这里有你不知道的奇闻异事

未知 2020-02-13 09:51


这里有你不知道的奇闻异事

这一期来谈一下国内的动画公司,在谈动画公司之前先说一下大家都为之一度困惑难解的问题,动画公司是如何实现变现盈利的。在这里先声明一下,动画不等于动漫,简单来说就是,动画是动画,动漫是动画加漫画,我不希望有人因为这个问题专门来挑骨头。


现在开始正文,早年动画公司出动画因为制作周期长,变现模式单一,所以实现盈利很困难,基本就是先拉投资,有启动资金再去做,或者干脆先做外包发展起来再说,就是前期靠投资人和合伙人。

当然那时有国家出台政策扶持,有政府补贴也是一部分原因,但地方不一样,不能一概而论,主要变现模式还是靠下游衍生品的开发和销售,就是出动画扩大知名度,产生经济效应,然后打通市场渠道,这是当时所有动画公司的主流盈利模式。


说到这里,相信有人会第一时间站出来拿《雷母的故事》举例,一开口想必就是骗国家补贴之类言论,但我要说,不要拿个例来否定全部,另外至今还有人拿国家补贴说事,


这一切都要归功于大圣归来的成功,大圣归来创下了近十亿的票房神话,这在以前是没有的,以往都是折戟沉沙,在大圣归来以前动画给人的第一感觉是就是给小孩看的,仅此而已,是的,仅此而已,大多数人还停留在羊熊大头黑猫那个陈旧观念之中,不管你如何否认这就是事实。

大圣的成功带动了动画产业的繁荣,一夜之间吸引了众多的投资人,也让更多的资金流向动画市场。而在这之前,不知道有多少动画公司因为融资问题倒下了,之前备受冷落,无人问津,而现在主动投资给资金,这就是IP带动的市场效应。

而相对比新生动画公司,一些老牌动画公司更容易获得市场支持也有更多选择,在制作动画的同时打造泛娱乐的IP全方位运营,授权影视改编权,配合游戏开发运营,加强双方合作意识,甚至有的游戏运营开发公司直接转行来做动画,如地灵曲制作公司就是这样的例子,除此之外,舞台剧,线上线下的衍生品开发,授权,实体化布局也可获得盈利,甚至有的在此方面大获成功。

说什么好呢?先来说一下鼎鼎大名的玄机吧,你们知道吗?玄机公司创始人沈乐平一开始其实是做游戏的,之后转而去做动画,在秦时明月第一部百步飞剑之前其实是先做的快乐星猫动画,制作投入的高达一千六百万,成本比百步飞剑还高,只是百步飞剑先出,而更没想到的是百步飞剑获得成功,就这样定下了秦时明月的后续计划。有意思的是沈乐平和秦时明月原著作者温世仁并不熟识,但与他的弟弟温世义是好友,温世义还是玄机高管之一。

玄机还培养了很多人才,想必对动画多有关注的就该知道双月之城,万国志吧,你们知道这两部动画,但可能不知道这

再来说一下别的公司,虚拟影业即制作过超神学院的导演撒拉雷,和如今墓王之王动画的导演石头熊曾是好友,两人还一起合作过啦啦啦德玛西亚。

中影年年的创始人也即是创作过勇者大冒险,血色苍穹,少年歌行等动画的郭勇,他和若森的创始人之一刘阔是好兄弟,两人还和林继东一起成立了龙马世纪,一起推出了动画精灵世纪,可惜反响不佳,后续因为种种原因公司并未运营下去。

再来说一下若森,若森出过很多作品,在不良人之前是侠岚,连续出了四季都难以实现盈利,这和当时的市场和环境也有关系。真正让若森大火的是不良人,不良人之后若森拉到了很多投资,也从绝境打了一个漂亮的翻身仗,之后的灵主,换世门生都很受好评。

有趣的是,若森公司在北京,而北京也有一个若森公司,不过是地产公司,其实两者并无太大关系,但总有人混淆难辨清楚,再说一个少有人知的事,就是三国有个刘关张,若森也有个刘关张,他们就是刘阔,关心,和张轶弢,张轶弢是董事长和CEO,刘阔和关心就是他的左膀右臂。

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