Mac 与游戏无缘,M1 来了也没用

未知 2022-05-17 11:51

Mac 与游戏无缘,M1 来了也没用 

 

 

Mac 间隔游戏商场最近的一次,应该仍是乔布斯(Steve Jobs)刚回归苹果,从头整理 Mac 产品线时。

 

彼时,乔布斯表明他们现已「启动了一项新的计划」让游戏回归到 Mac 上来,并坚定地说「(对 Mac 来说)游戏很有意义(gaming are very great)」。

并在 1999 年的 MacWorld 上高调的展现了即将在 Mac 上首发,由 Bungie 作业室制造的《Halo(光环)》。

 

▲ Macworld 上展现的《光环》Demo. 图片来自:Apple

关于这款高文,乔布斯寄予厚望,就如同介绍苹果的产品相同,说《光环》会是最酷的游戏。

 

但,后来 Halo 现已变成微软 Xbox 独占游戏,也直接促进了微软 Xbox 成为当下游戏主机商场的「御三家」之一。

而 Mac 则与「游戏」擦肩而过,再无「高光」。

一向到 M1 的出现。

 

前几天,游戏开发商 Feral Interactive 将旗下的两款游戏《全面战争:罗马重制版》和《全面战争:战锤 3》移植到了 M1 系列的 Mac 中。

这也是为数不多的游戏开发团队,积极地把游戏移植到 Mac 渠道上。 还在 Intel 时代, Feral Interactive 就很积极的将不少的游戏往 Mac 渠道上迁移。

 

▲ 图片来自:9to5mac

为 Mac 适配游戏,可谓是经验丰富。

在采访中,Feral Interactive 直言不讳的说,苹果 M1 芯片的强壮功能与 Metal API 结合后,极大地改进了 Mac 渠道游戏开发情况。

Feral Interactive 团队十分看好转向自研芯片的 Mac 渠道的游戏远景,笃信 Mac 在游戏商场上会有新的时机。

 

如此理解的话,这算是 Mac 又开端靠拢游戏商场了。

只不过今时不同往日,此前 Mac 渠道失掉了《光环》是惋惜的话,那这次的 M1 Mac 则是错过了「机遇」。

Mac 的好时机

在 1999 年 Macworld 上高调露脸之后,许多 Mac 用户十分等待《光环》,相同的,比尔·盖茨(Bill Gates)也一眼看中了这款游戏。

 

▲ 图片来自:gamerant

与众多 Mac 用户耐心等待不同,比尔直接了 Bungie 作业室,把《光环》改进为一款 FPS 游戏,并成为 Xbox 的独占高文,成为其时游戏商场的现象级组合。

其时作为 Xbox 的负责人罗比·巴赫(Robbie Bach),曾在,当年从乔布斯手中抢走《光环》是 Xbox 能在激烈的游戏商场中存活下来,最重要的三件事之一。

 

▲ 微软 Xbox Series X.

另外两件则是 Xbox Live 事务的创立,以及与 EA 和动视等游戏公司坚持结实的合作关系。

后来,许多媒体和分析师都感慨,假使《光环》在 Mac 上首发并渠道独占后,Mac 以及苹果肯定会是游戏商场的头部玩家。

 

之所以会这么想,是因为其时正处于端游、主机游戏的「黄金机遇」。

彼时,微软不仅仅是 Xbox 火了,面向群众的 Windows PC 也开端盛行开来,乃至凭仗较低的门槛也开端向上蚕食 Mac 引以为傲的企业级商场。

要知道,乔布斯 1997 年才回归到苹果,而在此之前,苹果现已成为一成熟的资本运作公司,利益、赢利便是苹果许多决策的动机。

 

▲ 1999 年 MacWorld 上发布支持扩展的 Power Mac G3.

曾经颇受游戏开发者宠爱的 Mac 也是如此,凭仗良好的图形功能和可扩展性,Mac 渠道但是其时炙手可热的游戏开发渠道。

其时,Mac 主攻企业用户,主要为员工提供作业用 PC,苹果高层并不想把 Mac 与游戏关联起来,营销上便开端塑造 Mac 是「生产力」的代名词。

 

▲ Macintosh 宣扬页「Macintosh 便是生产力」. 图片来自:appleinsider

PC 逐渐走入家庭后,关于学生群体,Mac 的宣扬则成为了一台「学习机」,闭口不谈游戏。

在瞬息万变的时机面前,苹果没有把握住,但微软的 Windows 却握在了手里。与 Mac 恰恰相反,Windows 主打的便是家用渠道,游戏是他们的重中之重。

 

比尔·盖茨乃至还亲力亲为,亲身下海为 Windows 渠道所支持的《毁灭兵士(Doom)》制造电视广告。

与 Mac 其时成为游戏开发者的热土相同,门槛更低、对开发者更友爱,且官方也乐意为开发者进行优化的 Windows 渠道成为新的「热土」。

而 Mac 也与「生产力」、「作业机」划上了等号。

 

▲ 图片来自:fastcompany

后续,乔布斯回归,即便开端着力挽回,但苹果与 Mac 都百废待兴,难与如日中天的微软相抗衡。

一系列的商业挑选和商业竞赛,让 Mac 失掉了切入游戏商场的「好时机」。

Mac 的坏时机

时刻是个轮回,在 Mac 上失掉的游戏商场,总算在 iOS 上赢了回来。

Mac 的好时机,其实便是端游开端萌芽的时刻。而 iPhone 的发布,则是手游迸发的前夜。

 

凭仗智能手机的出现,创新的交互体会,iPhone 彻底的改变了人们与机器的互动。由此,许多新交互形式的手游也陆续登场。

与 Android 不同,自 iPhone 发布开端,就以封闭的生态自居,一切的软件都需要从 App Store 下载,并需向苹果交纳 30% 的抽成。

 

后来这个规矩也让苹果与 Epic 对薄公堂。在一则关于 App Store 游戏调查报告中,2019 年苹果从游戏中取得的赢利约为 85 亿美元。

这个数字要比同年索尼、动视、任天堂和微软从游戏中取得的赢利加起来还多 20 亿美元。而根据 Sensor Tower 的,2021 年苹果将会从 App Store 中取得 159 亿美元的收入,而游戏会占去 69%。

App Store 的收入依然在稳健增加,而其间的游戏 app 也在逐渐提高。在 Pocketgamer 的,本年 5 月比去年同期多出近 30000 款游戏,总量则超过了 101 万。

更为要害的是,整个手游商场相同还在增加,Newzoo 刚发布的报告中显示,本年的手游玩家预计会到达 30.9 亿,总收入会增至 2031 亿美元,并预计 2024 年收入来到 2226 亿美元。

作为比照,PC 游戏营收将会打破 410 亿美元,同比增幅仅有 2%。

换句话说,当下现已是手游的好时机,而关于 Mac 这种 PC 渠道来说,大势已去。

 

即使相关于此前的 Intel 处理器,M1 系列在能耗比,乃至 GPU 功能(比照核显)有着大跨步式的跃升,但关于增加有限、商场容量不高的 PC 游戏商场来说,它的招引力并不足。

这儿的「招引力」,是 PC 游戏商场,也是 macOS,投入产出等等。

要知道许多的 3A 高文选用的微软 DirectX,而 macOS 此前仅支持 OpenGL,其游戏体会很差,一向到 2018 年苹果才放弃 OpenGL,开发了 Metal,高文移植才有了或许。

 

本年以来,PC 商场其实是在不断萎缩,SA 就表明第一季度全体缩减了 7%,但凭仗着 M1 系列芯片的强势,苹果逆势增加了 4%,来到世界第四,不过只要 10% 的商场占有率。

相反 Windows 渠道却有着 84% 的占有率。Mac 依然没有改变「小众」的标签,总量远不及 Windows PC。

 

一方面是需要从头适配体量很低的 Mac,另一方面是高歌猛进的手游,关于游戏作业室来说,更乐意把资源放在手游,或者继续坚持原有的 Windows 渠道,并着重于后续 3A 的开发。

不管怎么取舍,做 Mac 游戏不是一个最好的挑选。Mac 现在正处于一个不怎么好的时机之下。

ARM 架构不是 Mac 游戏的「救世主」

M1 系列芯片除了是苹果自研外,还有一个显着的特征,便不再是传统 X86 架构,而是与 iPhone、iPad 相似的 ARM 架构。

好处是,能耗比优秀。缺陷是,肯定功能不如传统 X86,以及现在的许多软件也对 ARM 兼容欠安。

 

▲ 初期通过 Rosertta 2 转译作业在 M1 Mac 上的 Maya. 图片来自:appleinsider

但关于苹果来说,软件的迁移现已有过经验,两年前为了渠道转化而推出的 Rosetta 2,效果比幻想的好许多。

至于肯定功能,直接用堆上了中心数来解决,乃至在一些场景下,M1 系列的 SoC 能够跟专业级桌面 GPU 掰掰手腕。

▲ 芯片加倍,功能加倍.

其实,最要害的仍是 ARM 架构,意味着 M1 系列的 Mac 能够直接跑 iOS 的 app。如此,本来匮乏的 Mac 游戏数量直接迸发,似乎有了光亮的未来。

实际上,App Store 里的游戏生态并没有那么光鲜。为了扩展「手游」事务,苹果于 2019 年推出了游戏订阅服务 Apple Arcade。

 

在发布之初,就有了育碧、卡普空、世嘉等老牌厂商支持,一起也能让玩家以更低的价格体会到新游戏。

不少的游戏开发者都十分看好 Apple Arcade,表明在苹果的支持下,能够把精力放在游戏关卡、情节和互动上,而非是花精力考量挣钱。

不管是游戏主机这种硬件,仍是付费订阅这种服务,关于游戏事务来说,最中心的仍是游戏自身,任天堂便是一个典型的比如。

 

▲ 游戏 Wonderbox.

Apple Arcade 大张旗鼓,首发 50 多款游戏,年末扩容到 100 款,更新频率也维持在每周 4~5 款。

但进入 2020 年之后,更新放缓,10 个月仅仅有 30 多款新增游戏。更为要命的是,Apple Arcade 中没有相似《帕斯卡契约》这类首发的高文,成名作业室也只要零散几款新作,游戏质量良莠不齐。

 

▲ M1 加 XGP 或许才是正确打开方式.

SensorTower 曾统计 2015 年 App Store 内付费游戏收入情况,大约为 6.42 亿美元,占总收入 5.4%。而 Apple Arcade 想要到达这个水准,大概需要 1170 万用户连续订阅 11 个月才干改变。

不过,游戏订阅变现形式在美国有着很大的潜力,据 App Annie 统计,订阅制占据了 7% 的手游商场。

 

苹果的老对手微软所推出的 Xbox Game Pass 订阅服务,从 1000 万到 1500 万的订阅数,只用了不到半年的时刻。

Apple Arcade 的问题仍是出现在「游戏」上,苹果太想独占,审阅过严,许多游戏作业室的开发热情并不高,加上 2020 年疫情的居家办公,也让开发进度放缓。

 

现在,苹果似乎也开端转变 Apple Arcade 的思路,不再依赖「独占」,而是降低门槛,引入了一些经典 IP 移植和 App Store 内本来已有的「高文」,试图改进 Arcade 游戏比较匮乏的劣势。

但就现在来看,Apple Arcade 还不足以带飞苹果的游戏事务,至于拥抱 ARM 的 M1 Mac,近期想要靠 Arcade 翻身,着实有点难。

Mac 也不是游戏事务的未来渠道

不管是乔布斯时代,让苹果起死回生的 Mac,仍是现在拥抱 ARM 架构的 M1 Mac,苹果从头到尾都很想在游戏事务上大展身手。

 

但不论是一差二错地失掉了《光环》,仍是 Apple Arcade 有些急功近利的独占策略,苹果的临门一脚总差点火候。

苹果的自研 SoC 已炉火纯青,只差几款「现象级」游戏的东风来「点着」游戏事务。仅仅,关于桌面端的 Mac 而言,它或许不会再是苹果一切事务围绕的中心。

 

▲ 苹果 AR 眼镜设想. 图片来自:Wccftech

被寄予厚望的「现象级」游戏更或许是依托于苹果接下来预备取代 iPhone 的 AR 事务。相关于传统现已成型的桌面级游戏来说,AR 虚拟现实会有着全新的游戏交互逻辑和出现方式。

这关于一向跟随的苹果来说,更像是个优势,毕竟现在他们有着自研的芯片,能够更早的开端建立软件环境,并能够提早约请游戏开发商进行适配和调试。

 

这就好像最开端的 Mac 一般,有足够优秀的硬件渠道,招引足够多的游戏开发商,为其打造游戏阵容,仅仅这次苹果或许不会容易的被「挖墙脚」了。

至于 Mac,最强的标签或许还仅仅「生产力」。

 

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