射击类手游的玩法,题材及画风分析,休闲射击游戏发展史

网络整理 2021-02-21 18:19

  日前,移动营销平台 AdTiming发布了《2020年休闲射击游戏研究报告》,报告从基本概况、特点总结分析等方面,按照多个不同玩法,对休闲射击手游的研发和发行策略进行了剖析。

  休闲射击游戏发展概况

  休闲射击游戏市场概况

  发展历程:休闲射击手游最早可追溯到2010年,经历8年的发展后,在2018年受到市场关注,2019年随着《Johnny Trigger》的爆发,诞生了一系列超休闲射击爆款游戏,休闲射击游戏迎来历史大爆发时代。

  新游占比:休闲射击新游日活跃用户占该品类日活跃用户的50%,而新游数目占36%,休闲射击游戏新游较为活跃。

  市场变动:2019年9月至2020年9月,休闲射击游戏市场下载量增加10%,日活跃用户增加20%,但IAP减少16%。 游戏次留:休闲射击手游次留峰值可高达57%,3日留为38%,7日留为34%。

  休闲射击手游在2010年诞生,经历8年发展后,2018年逐渐走热,2019年开始爆发

  休闲射击游戏由来已久,手游领域中最早被市场广泛认可的是2010年REANIX的《Bobble Shooter》,2012年~2014年以体育运动的射箭或打枪为主题的游戏( 如《Archery Tournament》《Shooting World - Gun Fire》)开始兴起,2018年时诸多超休闲厂商入局休闲射击领域,2019年《Johnny Trigger》爆发后,后续迎来了一系列诸如《Hunter Assassin》《Hitmasters》 《Knock‘em All》的爆款游戏,休闲射击游戏的关注度达到历史高峰。

  

射击类手游的玩法,题材及画风分析,休闲射击游戏发展史


  近一年,休闲射击游戏市场用户增加,但用户内购减少

  2019年9月至2020年9月,休闲射击游戏市场下载量增加10%,日活跃用户增加20%,但IAP减少16%,说明休闲射击游戏市场用户体量在扩张,但用户内购水平反而下降,游戏中IAA比重或在上升。

  

射击类手游的玩法,题材及画风分析,休闲射击游戏发展史


  休闲射击手游次留峰值高达57%,3日留为38%,7日留为43%

  2019年9月至2020年9月,休闲射击游戏的次留最高的是动作射击游戏《Last Arrows》 ,次留峰值高达57%,3日留最高的是益智射击游戏《Blast Balls》,3日留达38%,7日留最高的是动作射击游戏《Water Shooty》 ,7日留高达34%。

  休闲射击手游次留峰值远高于整体的平均值,爆款的留存能力加大了市场的竞争难度。

  

射击类手游的玩法,题材及画风分析,休闲射击游戏发展史


  休闲射击新游日活跃用户占该品类日活跃用户的50%,新游占36%,休闲射击新游较为活跃

  2019年9月至2020年9月,休闲射击新游日活跃用户占该品类日活跃用户的50%,新游数目占36%,休闲射击游戏新游较为活跃。

  在各细分品类中,益智射击新游日活跃用户占比最高,占比高达60%,可见在益智射击中玩家比较青睐玩法略有创新的新游。动作射击-单人闯关类型的新游数目最多,占比为43%,动作射击-单人闯关类手游比较受开发者欢迎。

  

射击类手游的玩法,题材及画风分析,休闲射击游戏发展史


  玩法分析

  内容说明:玩法分析部分,本章将根据玩法分类,分别分析不同玩法的下载量、日活跃用户、用户内购的现状和走势,同时将重点观察热门玩法的地区偏好。以期通过这些维度的数据特征,了解不同玩法的市场趋势。

  玩法分类:具体分类标准详见下表。

  

射击类手游的玩法,题材及画风分析,休闲射击游戏发展史


  获客能力:动作射击-单人闯关类射击游戏下载量和日活跃用户最高,其次是益智射击类游戏

  休闲射击游戏中,动作射击游戏的体量大于益智射击。

  动作射击游戏中,单人闯关模式的下载量和日活跃用户最大;两人对战游戏多见于体育赛事类游戏中,但此类游戏的用户体量有所下降;多人对战类射击游戏较少,但游戏的下载量增长70%,日活跃用户增长86%,游戏增势较好。

  益智射击游戏的下载量和日活跃用户仅次于动作射击-单人闯关,游戏日活跃用户增长13%。