这可能会是《率土之滨》形势最“乱”的新赛季

未知 2022-05-11 19:29

这可能会是《率土之滨》形势最“乱”的新赛季

 

就在本月,《率土之滨》将会正式迎来新赛季“甲子狼烟”。有老玩家告诉游戏日报,这或许会是《率土之滨》形势最“乱”的赛季……

SLG玩的是长战略、大场面,进程中会有很多的形势改变,尽管不会很快速的反馈出成果,但每一步都可能产生正面/负面的深远影响,然后给玩家带来运筹帷幄的游戏体会。给战略战术提供“舞台”的重点规划之一,正是多阵营敌对。

上一年8月份,《率土之滨》曾在“董卓讨伐战”剧本测验参加高复原NPC第三方实力,有着不同特征的9大军团让不少玩家回忆深入。而在“甲子狼烟”中, 这款“以立异求变作为核心竞赛力”的头部SLG产品再进一步,为玩家带来了更丰厚的阵营挑选。

“黄巾阵营”参加,三方极限博弈,匡扶汉室难度再升级

“甲子狼烟”的布景设定在东汉末年张角带黄巾军揭竿起义的阶段,尽管黄巾军起义最终以失利告终,但却加快了群雄割据的进程,是史书都无法越过的严重前史事件。

而在《率土之滨》的“甲子狼烟”赛季中,这一特别时间段存在的“黄巾阵营”就成为了主角之一。开启新赛季后,玩家能够在“东汉”或者“黄巾”两大阵营之间做初始挑选,而在东汉阵营的同盟开展到必定水平之后,还能够反叛成为群雄阵营。

先说说新增的“黄巾阵营”,比较于东汉,黄巾军开端的实力范围较小,仅有3个州能够作为起兵之地,同盟人数上限为50。

乍一看黄巾军是被四面围住,发育环境不良,但是这个阵营有一些“强化设定”。其AI戎行的实力最强,会逐渐沦亡东汉的城池;黄巾之间不能相互攻击,并且初始便是全阵营连地;还有农庄的资源加成共享。黄巾军获取资源的方法与以往的流浪军相似,主要以掠取为主。

以这些设定为基础,黄巾还有十分有意思的两个玩法机制:

其一是 “侵吞”,黄巾军打要塞不是拆掉,耐久度变为0之后就会转化为自己的要塞,这就意味着据守战一旦黄巾军得势就会越来越强,甚至形成合围之局,让对手得不到援助。其二是“招引”,在打败对手后黄巾军能够强行将其转化为黄巾军阵营,并且这个进程不可逆(其他阵营若被招引,有一次抗拒的挑选机会,但第2次只能被转化)。

这种可“感染转化对手”的设定在《率土之滨》中仍是初次呈现,所以自从4月份曝光之后,黄巾军就招引了很多老玩家“尝鲜”的爱好,一度有人忧虑“甲子狼烟”赛季会不会呈现会集挑选黄巾阵营,东汉与群雄阵营彻底沦为副角的情况。

这就要说到别的两大阵营的改变了。作为初始挑选之一的东汉阵营,在“甲子狼烟”赛季相同有让老玩家感爱好的新体会——排名前面4位的同盟盟主将会获得“四征将军”的官职,这几位将军能够发布“阵营集结”,来安排东汉阵营的同盟一起迎敌。

东汉阵营与黄巾阵营针锋相对,其初始有6个出世州能够挑选,各郡有很多AI镇守,能够经过完结朝廷任务(包含镇压黄巾军起义、平定群雄暴乱等)以及封地城池搜刮获取很多资源,前期发育相对而言更为安稳。

除此之外,东汉阵营还有另一个开展方向,即达到必定规划后能够反叛转化为群雄阵营,与东汉阵营和黄巾阵营都是敌对关系,相似三国时期的群雄逐鹿天下。

从三大阵营的设定上就能够推测出,“阵营身份转化”会贯穿整个赛季,无论是巨细同盟仍是单个玩家,都会随时面对挑选与抵触,然后感同身受体会天下大乱的形势。

赛季初能够依据自己的爱好(做大将军仍是做一方诸侯仍是做起义军)挑选站队,而站哪个阵营就要考虑到走什么开展路线,撮合哪些盟友,与盟友怎么共处。

例如在东汉阵营出世开展壮大后,是坚持匡扶汉室,以封侯拜相为目标,仍是自立为王,以称雄天下为目标,将会成为同盟的主要挑选之一,也可能呈现玩家意见不一致的情况。

而依据黄巾军“招募”才能的被动转化,会进一步扰乱形势。第一次被转化的东汉/群雄玩家是挑选放弃资源从头发育,仍是挑选从此跟着黄巾军混回头卖了同盟,都是无法猜测的未知数。即便是第一次挑选了抗拒,第2次被强行转化也不得不换身份从头考虑开展。别的也不扫除有前期主动进入东汉阵营,在要害战争中反水的“黄巾埋伏实力”的存在。

即便是已经体会过《率土之滨》几年来构思轰炸的老用户,与游戏日报谈起“甲子狼烟”赛季时也不由得称赞了一句深度立异,对其到来充溢等待。

把前史吃透后再做玩法,新赛季持续打造“实在自由三国”

经过新的阵营规划进一步提高游戏战略性,是“甲子狼烟”赛季带给玩家的体会升级,而研究分析其细节后,游戏日报发现“甲子狼烟”赛季的规划秉承了《率土之滨》一向的“实在自由”,在前史与游戏详细内容的结合上做得极为考究。

这种实在性首先体现在三大阵营的详细规划上:

首先是黄巾军,在前史上他们开端是教派起家,这对应了《率土之滨》中阵营的“联合设定”。此外黄巾军本就以农民为主,是被剥削到无路可退才挑选起义,所以在《率土之滨》中黄巾军阵营没有建造分城及城内资源设施的才能,却能够在领地建造农庄提升产量。

然后是东汉阵营方面,最为明显的特点便是内部有间隙,无法连地。前史上黄巾军开展壮大后对东汉政权冲击明显,以至于皇帝开端召集戎行合力讨伐黄巾军,并下放权力允许各地军政一体,这也就对应了《率土之滨》东汉阵营4大将军的呈现,以及群雄阵营需要在东汉阵营积累出必定实力后才能反叛的前提条件。

此外,AI戎行实力的设定也参阅了实在前史,比方东汉阵营各州郡有很多AI实力镇守,但黄巾军的AI实力更强,会逐渐沦亡东汉的城池,对应了各地黄巾军聚众攻击州郡的前史;再比方东汉阵营能够在城池搜刮纳税,但若纳税过度,也会呈现AI黄巾军起义。

别的值得注意的是,“甲子狼烟”赛季还有一个特征系统——战法残卷。

游戏中,玩家将能够对战法进行DIY。每三个残卷就能够组成一个有特别作用的战法,并且能够自己来命名。依据玩家爆料已知的战法残卷有几十种,包含主动、被动、指挥和追击等类型,尽管详细调配作用还未公开,但能够预见到会很丰厚。

残卷的搜集难度也不高,主要是经过攻占城池,与敌对实力对战等惯例游戏行为获取——这一特征系统进一步增强了“甲子狼烟”赛季的自由度,让玩家能够在详细战斗中展现更多变的策略打法。

换句话说,“实在+自由”,是“甲子狼烟”赛季能够预见到的标签,也是《率土之滨》不断提高的体会壁垒。

率土like难学的不是底层规划,而是自我完善才能

做SLG赛道不能不研究《率土之滨》,这种“业界公认”是对其突破性规划的必定。

用赛季制来给新玩法提供游戏环境,再用备战区来给用户挑选副本的权力,率土为SLG产品处理了两个最为核心的用户留存难题。即便是走数值连续玩法的同类竞品,现在也有不少在把率土like作为参阅,测验融入其间的元从来增强游戏活性。

但是率土like很难模仿相同也是“业界公认”的,不同于数值玩法的黑马频出,走率土like路线的SLG新游几乎都倒在了前期的几个月内。

首先不得不供认的便是马太效应的影响,用户自然会倾向于挑选人气更高、积累更久、质量更可靠的《率土之滨》,相同的竞赛环境下,竞品很难找到自己的独有优势。

此外,率土like关于研制团队长期的立异才能要求极高,翻阅《率土之滨》的过往,能够看到其在详细玩法(比方这一赛季的黄巾军阵营)、微操战场(比方曾参加各类攻城器械)、赛季形式(比方上一年备受重视的气候系统)等各方面能提升用户体会的方面都在不断突破自我。即便是不考虑成本问题,一般游戏研制团队也很难接受这种高标准的立异频率。

在游戏日报看来,《率土之滨》的自我完善才能才是其最无解的壁垒。新品弯道超车的唯一机会,往往是老产品积累的痛点,但是《率土之滨》的更新一直在补齐被很多玩家验证后发现的短板,照顾到了种田玩家、激进玩家、老玩家、萌新等各方面的需求。作为率土like产品时,只能彻底参阅《率土之滨》的改动,自然也就无法找到自己的独特性了。

从各家上市游戏公司的财报中,能够看到大厂现在都储藏了3-4款SLG手游准备发力这一赛道,或许在未来几年内SLG赛道竞赛会进一步加剧,但《率土之滨》一直在用高质量的新内容向市场证明,率土like的未来只能是《率土之滨》。

相信即将到来的“甲子狼烟”赛季,我们会看到一个更加优异的《率土之滨》。而《率土之滨》的2022年还会有哪些大动作,也值得更多等待。

 

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