魔兽世界怀旧服:根据奥法大局最优模型

未知 2022-05-23 18:44

魔兽世界怀旧服:根据奥法大局最优模型

 

首先是本次核算作为基准的人物面板特点(全BUFF,AM+奶萨)。

需求留意的是本模型是根据3T6+2T5来构建的,至于原因,我折叠在这儿,协助我们了解一下:

为什么说3T6+2T5大于4T5。

下图是3t6+2t5的人物面板及核算出的损伤。

 

下面是4T5+T6腿核算出的人物面板及核算出的损伤。

 

能够看到3T6比照4T5在配备本身的特点上是有一定提高的,可是结合4T5特效,则咱们能够换算出一个相对的特点收益,在现已做好的模型特点面板上做扣减,就能够得到4T5面板下能够打出的损伤了。

经过比照咱们发现,在迸发期,其实T6带来的特点增益并不会让你多打出多少损伤,可是多出来的这2000多蓝,在6MIN的战役时长中,则基本上能够被悉数转化成3+3。

因而在平稳期的损伤上3T6配装胜出了,特效收益要显着高于4T5,距离大约能到达总伤的0.6%,鉴于4T5特点一共也就提高3%左右,应该说距离仍是比较显着了。

本次核算傍边运用的是纯木桩6分钟的布胖战役模型来核算,首先仍是按照之前帖子傍边的方法核算法伤收益,直接添加100法伤,由于法伤提高不改动技能结构,核算最为简单:

 

特点分析的结论:

能够看到法伤提高了100以后,总损伤提高了3.82%,咱们以此为根据,和之前的帖中一样,来核算一下其他特点的收益,为缩短流程,我就不放出更具体的核算进程了,直接贴结果,需求进程的能够去最上面给出的原帖链接里边看具体原因。

 

在此可能需求要点阐明一下的是急速的收益,由于把一切特点都单独提高100来核算的做法,结合目前现已7.88%的急速,会导致省蓝循环的打法改变。

奥冰可打2奥冲+3冰箭,奥火可打3奥冲+3火球,因而打法改变是急速收益较高的主要原因。

具体收益详解:

急速收益1:2奥冲+3冰箭比较低急速的3+3更优。

 

急速收益2:高急速下迸发质量提高。

6min的战役中,咱们能够开出2次全技能和饰品的迸发,以及一次只要饰品+宝石的迸发,这两次中咱们都能够经过更高的急速多塞进去一个奥冲3,因而质量会更高,和上述的第一项结合,现已能带来1.52%的总伤提高。

 

急速收益3:更高的大局蓝伤比,咱们经过高急速,在确保蓝用完的前提下,打出了更高的蓝伤比,因而取得了更高的总伤(图里写错了,应该是18个2+3循环,懒得改了,这儿阐明一下)。

 

由此能够引发几个比较重要的结论:

1. 鲁莽焚石应该是超越12法伤的收益最高的宝石。

2. 在SW的进程中,奥法应该率先凑齐4T6+2T5来取得最大的增益。

3. 假如战役时间逐渐缩短,4T5的价值仍是有可能会超过2T6的,初期配备不齐的时候,在火女、蓝龙、菲米斯的战役里,4T5可能还会持续有优势。

另外就是几个免杠声明:

1. 个人并不引荐盲目堆某一个特点,由于在我的核算里边会发现,各个特点之间收益的改变是非常快的,假如你堆一个特点,那么其他特点的收益会快速超过这个特点,可是我还么有做更具体的核算,也不知道堆多少算堆过分了,只能先抛个主意出来给我们验证。

2. 以上核算都是根据有AM的情况,假如你身处没有AM的装备傍边,那么布胖战役急速不要超过3%为好,否则你可能会需求打2~3个2+3的循环来省蓝,这种情况下3T6会把4T5的距离拉的更大。

3. 搬砖太忙,没时间做更具体的核算,这儿把模型放出来,供我们自己核算适合自己的配装。

 

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