《FIFA 23》评测:向“实况与FIFA”年代告别的序曲

未知 2022-10-06 19:39

《FIFA 23》评测:向“实况与FIFA”年代告别的序曲 

对我来说,每年玩“FIFA”的第一件事都是固定的:将手柄操作形式换成“第二设置”。绝大多数从“实况足球”一路转战过来的玩家也相同——射门就应该是左边的那个按键,这是十多年的老习惯了。

每次设置的时分,我都会想起“实况足球”,在许多年前,足球游戏是它的全国,“FIFA”那时分是少数派;稍后的日子里,双雄并列;再稍后的日子里,“实况足球”日薄西山;终究,“实况足球”掉队了,几乎现已谈不上“并列”,像“BAT”相同逐渐成为历史名词。

一年前,Konami宣布“实况足球”系列从“PES”更名为“eFootball”,不再每年售卖客户端,而是作为免费游戏推出,定时更新数据。本年,EA宣布与国际足联的合作在2022年完毕后不再续签,“FIFA”系列将改名为“EA Sports FC”。

10年前你能否想到,有一天“实况足球”和“FIFA”竟都将脱离?至少从名义上,它们都脱离了咱们。

梅老板们代言的“eFootball”系列也改成按赛季运营了,很网游

本年发售的《FIFA 23》将会是终究一代“FIFA”。这款终究作处于一个好年代:近年来,“FIFA”在同类题材中近乎垄断了霸主的地位,毫无竞赛对手;新代代主机愈加普及,为“FIFA”供给了满足的装机量;2022年是世界杯年,球迷对一款足球游戏会愈加热情。这一切让人闭眼都能猜到游戏会有个好销量——这年货卖得比“使命召唤”还要稳。

在天时地利的加持下,EA交出了一份还算不错的答卷。在运用与前作共同的“寒霜4”引擎开发的前提下,《FIFA 23》带来了很不相同的游戏体会,基本的玩耍感觉、集卡网游形式FIFA Ultimate Team(FUT)、单机生计形式等也有了各自的革新,我个人还算喜爱这些改动。

这些内容咱们都会具体谈到。这里无妨先说说结论,以一款足球游戏的标准来说,《FIFA 23》当然是引荐玩耍的——关于任何想玩“操作球员踢球的游戏”的玩家来说,《FIFA 23》都是最合适的著作,它乃至缺少一个足以与之比较的竞赛者。

但在引荐玩耍之外,是否要在第一时间购买则要视情况而定了。假如你喜爱足球游戏的网游形式,想要感触收集并不断补强阵型、与强者对战的进程,那就适当引荐购买。假如你的玩耍强度不高,仅仅想闲下来的时分随意踢一两把,也不追求与人对战,那么此前在主机渠道会员免费的《FIFA 22》已彻底满足了需求。《FIFA 23》当然带来了新东西,但对轻度玩家来说,它们是价值70美元的新东西吗?至少在单机内容方面,我认为彻底不值得。

从游戏版别的视点考虑,现在PC、PS5、XSX上的《FIFA 23》都是选用“寒霜4”引擎制造的最新版别,假如你想下手,应该优先购买这些渠道上的版别。在这其间,主机渠道Bug相对较少,因而愈加引荐购买;PC版则因为选用了新的反作弊体系,产生了不少Bug,有的人乃至进不去游戏,要买也得再等等。

其他版别,包含PS4、Xbox One以及Switch版别则不太引荐购买。这几个渠道版别的引擎都比PC、PS5、XSX要落后,其间PS4、Xbox One还在用上代代主机的引擎,Switch版别比它们更陈旧,也更唐塞。

需求留意的是,除非特别阐明,这篇文章中描绘的一切内容都针对PS5版别。

 

我的搭档梅林粉杖老师买了实体版游戏,优点是可以随时卖二手,但我一向觉得足球游戏仍是数字版比较便利(图片由梅林粉杖供给,请帮他鉴定一下是否买到了“二封”游戏!)

足球游戏,踢起来的感觉最重要!

先让咱们来谈谈足球游戏的基本功:踢球的感觉怎么。

触乐修正部里有时分会在正午踢球,每到“FIFA”换代之际,都有搭档疑惑地问:“你们换游戏了吗?看起来和之前相同啊。”对不常玩足球游戏的玩家来说,类似的困惑总是存在的,乃至对轻度玩家来说,工作也是这样。这便是此前我不引荐轻度玩家在第一时间下手游戏的原因——仅仅简略体会的话,玩上一代也差不多,而历年的“FIFA”都会在发售数月后“打骨折”,乃至给各大渠道的会员免费赠送,等等岂不是更香?

不过,常常参与线上对战的玩家知道,每一代的手感不同都不小。网络上历年的“FIFA”评测中,常有“玩起来和上一代差不多”的评论,这只或许是因为评论者的浅尝辄止——相邻两代游戏的不同几乎有“街头霸王”与“死或生”那么大。

是的,每一代的操作都会变,但这些改动并不必定总是进步,有的看上去仅仅朴实的改动,有点“为了改而改”的意思——我经常满怀恶意地想,因为不想被骂换皮,所以EA决议不论改动好不好,总归得改改,改到玩家必定要说不相同才行。

让咱们从细节上说说改动吧。需求阐明的是,我不想议论EA为营销在宣传中说到的许多噱头与概念,什么“Hyper”,什么新动捕,每年都有新词……这里仅仅从一个偏重度玩家的视点,谈谈我在游戏发售后近百场实践玩耍的感触(其间半数以上场次是在FUT形式中与玩家对战)。因为现在的“FIFA”系列在市面上现已没有竞品,在需求经过比较来阐明时,我只能许多选用前几代的“FIFA”作为参阅,让它自己与自己进行比较。

足球很简略,便是把球踢进门里,对吧?所以,让咱们从射门说起吧。

简略归纳来说,《FIFA 23》的射门比之前更简略了。在《FIFA 22》与之前的版别中,力度操控适当要害:射门力度小,射门绵软无力,过大则飞向天空。《FIFA 23》改进了这一点,力度较小(小于一半)时射门将自动挑选低平球射门,较大力量也不像之前那样简略打飞(当然满格仍是会飞)。

任意球和点球体系迎来了改版。点球比起之前愈加简略,在《FIFA 22》与之前的几代里,点球需求艰难地经过左摇杆精确挑选落点,一不小心就会打飞。这一代则改为了时机操控,在恰当的时机按下射门键后,摇杆便只用来确认大致方向,不会呈现因为推摇杆打飞点球的情况。

 

现在的点球愈加简略

任意球和角球的操控愈加精细。现在不再有(底子就禁绝)的辅助线供给球路的参阅,而供给了更详尽的操控选项:你不只可以挑选踢球的方向、力度和旋转,并且还能精确挑选触球部位。这是个很棒的改动,此前不同的角球,比方旋转、高吊、低平需求经过各种繁琐的组合按键来完成,现在,有一个十分直观的办法来操控,这更合理,也更风趣。

 

留意画面中心的足球,你可以经过右摇杆挑选不同的触球点,这可以操控球的旋转和飞行轨迹

整体来说,射门方面的改进让体会舒适了不少。此外,此前就有的外脚背射门供给了专门的按键(L2+射门键),这是当前版别下适当强的一个进攻套路,大约和此前几代游戏中强到被削弱的搓射(R1+射门键)一个等级,合适球员在顺足脚同侧进行中距离射门或远射时运用。除掉极其实用外,球的线路也适当炫酷,没有试过的朋友无妨操作一下看看。

新参与的大力射门(L1+R1+射门键,即此前的低平球射门)维持了“FIFA”的历史传统——主推的新体系第一年都没有太大用。简略来说,它供给了一种用更长时间调整来进行的更大力、更精确的射门挑选。这是一个有点像是格斗游戏必杀技的操作,在运用的时分画面会拉近,给出特写,并且射门从手柄轰动、声效等各方面都显得很有力度,很有打击感。

大力射门的进球带来了额定的快感。惋惜的是,虽然这个功能很炫酷,在实战中却并不实用。“更大力”是确认的,“更精确”这点存疑。因为前摇过长,在节奏较快的对战中你其实很难有时机用出,大多数时分用这招都是白送球权,只要在实力差距较大的对战中能畅快运用。在我阅历的50场左右旗鼓适当的在线玩家对战中,只进过3个大力射门,被进了1个,可见它运用率有多低。

 

在在线对战中,大力射门只要在对手防卫不到位,彻底没有贴身的情况下才有时机运用,当然打电脑时这样的时机就许多了

足球也不是开场就射,射门前你需求把球带到门前。所以,来说说盘带和防卫吧。

《FIFA 23》在盘带方面的改动是,球和人的分离变得愈加显着,这是PS5等新代代版别的特征,这个特征在这一作里体现得比《FIFA 22》愈加显着。从成果上说,这让自动抢断更有意义,玩家变得更简略丢球,与此相应的,玩家的盘带也要愈加精细谨慎才行。

这并不是说防卫得到了加强,工作恰好相反。《FIFA 22》是封堵的一代,防卫的要点在于让后卫站在禁区内的正确方位,然后他们会封堵住对手许多的射门。因而,《FIFA 22》中站位的收益要远远高于抢断,摆大巴也愈加可行。但在《FIFA 23》中,球员虽然也能做出要害拦截,但作用远不如《FIFA 22》,此刻玩家只能采取更活跃的防卫战略,自动围抢,这让娴熟运用右摇杆切人变得愈加要害。

射门愈加简略,封堵遭到削弱,这些都让《FIFA 23》成为一款更偏向于进攻的足球游戏,你或许会发现绝大多数对局中进球的总数都多于前代。总而言之,我对《FIFA 23》在“踢球”方面的游戏性改动还比较满意。它是比《FIFA 22》更好的足球游戏吗?我不确认,但它确实带来了满足新奇的感触。

当然,系列一向有的老毛病依然存在,除掉千奇百怪的Bug外,AI依然很难让人满意。许多方位合适的球员面对着眼前的皮球便是无动于衷,敞开近距离看球形式,目光防卫,让人血压飙升。

这是个许多年都没有处理的问题了,我不确认是不是有意为之——EA好像在故意降低玩家没有操作的球员的AI,以此让玩家的切人和操作更有价值。这样的处理也有几分道理,假如说一切AI的处理都比玩家还合理,那玩家只会争相挑选不去操作球员,游戏也就没什么可玩的了。

网络游戏,一年一换的本年又有什么新改动?

前面咱们说到,假如你想玩一款足球网游,最合适的挑选便是“FIFA”的FUT形式,这也是许多玩家在第一时间购买“FIFA”的最大动力。近年来,FUT现已成为“FIFA”系列的重心。这是一个全年运营、活动不断的网络游戏,一起,最强的玩家诞生在这个形式里,乃至专业的“FIFA”赛事也都围绕着这个形式进行。

先为不了解这个形式的玩家简略介绍一下:FUT是一个靠抽卡或课金抽卡组成自己球队的形式。玩家可以经过开卡包、完成使命、完成阵型创立挑战(SBC)等办法取得各类球员,并考虑球员之间的“化学”(默契点数)来调配阵型,组成属于自己的球队。

作为一款抽卡游戏,它当然有命运不好以及充钱就能变强的种种问题,但相对的,因为游戏每年都会推倒重来,因而版别更新也较快,在每年的游戏后期(大约5月份以后),即便是彻底不课金的玩家也会具有很强的阵型。此外,因为游戏本身具有的强烈竞技要素,在许多时分,阵型很强也并不必定会帮助你取得胜利。整体来说,这是一个竞技和养成偏重的形式。

本年的FUT改动不小,首先是化学核算办法发生了改动。

你可以将化学理解为针对球员的额定加成,在每名球员的基础特点之上,经过合适的阵型调配,他们可以取得更强的特点。在游戏前期,满化学几乎是一切组队调配的必备,依托化学调配阵型也是游戏的乐趣之一。

过去,化学加成首要经过相邻球员的连线取得,处于同一国家、联赛、沙龙的球员将取得额定的加成,一个阵型满化学时最高可以达到100点默契点数。一些时分,这是个适当繁琐的体系。《FIFA 23》将其简化,不再有任何连线,只要球员所处方位正确,并有特定数量的同一国家、联赛、沙龙的球员处于阵型中,就可以累加化学,并取得相关特点加成,满化学时最高可以达到33点默契点数。

每名球员需求凑满3点默契点数,有许多办法可以做到这一点。以本年我的拓荒阵型为例,这是一个西甲、英超、德甲的混搭套,其间德甲只要不同沙龙的2人,因而选用了法国国家队和德甲主教练来弥补化学缺口。这样描绘起来或许有些杂乱,但上手玩一下之后便能迅速理解。

《FIFA 23》还引入了新的加快类型,球员被区分为绵长、掌控、爆发3种加快类型。绵长型的特点是发动速度更慢,但到达最高速度的时间更快,爆发型则相反,掌控处于中心方位。虽然仍是无法改动速度为王的现状,这一改动仍是让不同的球员有了各自的优势区间。这个改动当然不局限于FUT形式,但FUT可以经过化学和默契体系更改球员的特点和加快类型,让游戏产生了更多的战略博弈。现在3花式3逆足的哈兰德受到热捧,呈现了许多吃建筑师默契的C罗,这都是往年几乎见不到的现象。

 

我的满化学阵型

化学的改动不只让组队调配变得更简略,更重要的或许是让SBC变得愈加省时间。SBC是经过供给指定阵型交换各类奖赏的使命,在连线化学时期,它的核算往往较为繁琐,现在做SBC的速度理论上可以大幅提升。

 

当然,“做得更快”并不意味着SBC变得更简略——这朴实看EA是否会规划出满足恶心人的使命

此外,球员换位的规矩也修正了。此前的“FIFA”可以经过道具改动球员的方位,但改动的规矩十分奇怪,比方前锋可以换位为后腰,但后卫却不能打后腰——这与实践的情况相差很大。现在,每名球员都有自己特定的方位,只要在这些方位上他们才能取得化学加成,这愈加符合实践足球的情况。

终究,一个全新的子形式被参与到了FUT游戏中,这便是“时间”形式。这个形式将答应玩家体会足球历史上的一些闻名片段,或是体会某名球员或教练兴起的进程,每段使命都很简略,大多是一场竞赛中的一个片段(比方游戏内10分钟左右的进攻场景),为玩家供给一系列的挑战。这或许会让你想到本年“NBA 2K”系列推出的乔丹形式,它们都以单机内容为主,带有必定的叙事,这些故事都是有关于这项运动历史上的经典片段……

但比照起连摄像头画面风格都可以改动的乔丹形式,时间形式要糙得多。绝大多数使命规划得适当简略且无趣,奖赏较为小气,细节也不太讲究——你在故事中分明是摩纳哥时期的姆巴佩,对阵的巴黎圣日耳曼竟然是现在的阵型,更离谱的是,大巴黎阵中也有一个姆巴佩。这是什么意思?优异的球员都要打败自己吗?对战就算了,一个卖点是讲故事的形式还有这种出戏的体会,真实离谱。

 

《重生之我在巴黎当总监》

话虽如此,我仍是很快乐这样的形式参与了FUT。究竟这样的内容多少谈得上是在进行一些稍微高级的玩法规划了,此前FUT的许多使命,比方“用英冠中场球员助攻20个球”,既无聊又粗犷,彻底不把玩家的游戏体会和时间当回事。在近几代中这类规划现已有所收敛,但仍然存在。

与这些内容比较,时间形式算得上是个好的改动,期望这仅仅个开端。

关于FUT,大体便是这样了?假如你是老玩家的话,在FUT中仍是能取得了解的感触。它的魅力在于收集、变强、组合阵型、参与竞技的进程,它的折磨在于糟糕的命运、愚笨和繁琐的使命与SBC规划,以及输球时砸手柄的共同体会。

 

与玩家对战取得的奖赏比较丰富。最近两代FUT更改了DR和周赛机制,DR每周只需求赢8场即可拿满奖赏,周赛在添加了随时可打的预选赛的一起,将周末的决赛场次从30场降低为20场。整体来说,“肝度”大为下降

假如你决议不玩这个形式,那么祝贺!假如你决议要玩,那么请务必坚持良好的心态,更轻松地对待命运与输赢。

生计形式,摩天大厦又新建一面墙

终究,让咱们来说说单机形式,也便是最耐玩的生计形式。

假如将制造完美的生计形式比喻为建造一座摩天大厦,那么EA每年对这个形式的小修小补就像是花了一整年时间砌了一排砖。绝大多数情况都是这样,这个形式乃至或许五六年都没啥大改变(几乎横跨一个主机代代!),偶尔的小修小补还或许做得很糟糕,比方前几代添加的只张嘴不说话,好像拙劣的默片般瞎比画的转会动画。

作为一个生计形式爱好者,我得说,这个形式历年的改动速度让人失望。不管是经营沙龙的沙龙生计形式,仍是扮演球员的球员生计形式都让人失望。我脑海中浮现出制造者或是出资人的咆哮:“挣钱的但是FUT,生计形式是什么东西?禁绝花时间做!”所以唐塞唐塞得了。

不过,EA也明白,一些时分有必要带来新东西,才可以继续唐塞玩家。所以,在一些年份中他们格外努力,带来的改变远超“给摩天大楼砌了一排砖”,而达到了“建一面墙”的水准。比方《FIFA 20》对经理形式的修正,给球员训练也加了些战略。

走运的是,本年是EA的建墙年,带来改动的是球员生计形式。

 

球员生计形式参与了更多角色扮演要素

在球员生计形式中,你将扮演一名球员,逐渐生长,带领沙龙取得胜利,并获取更高的薪水!听起来很有意思?实践上作为足球游戏,这个形式的核心仍是一场又一场所踢球,每场竞赛玩家可以挑选操作全队或许操作你扮演的球员,此外,《FIFA 23》这代还参与了全新的高光时间来进行竞赛。

高光时间是这样的体系:玩家不必踢完一整场竞赛,体系会为你挑选一局竞赛中的精华时间,比方防反时间,或许防卫住对方的要害进攻时……玩家只需求玩这些片段就行,很快就能踢完一场竞赛。这个形式的优点在于很省劲,但这也是唯一的优点了——EA对“高光时间”的定义令人费解,许多片段都平平无奇,并且这些片段往往会在莫名其妙的要害节点强行掐断。总归,从规划初衷上来说,这是个十分棒的想象,但实践体会下来有时分却不尽如人意。

本年的球员生计带来了全新的特性生长体系。玩家在不同场合下的挑选将取得特性点数,经过这个体系可以取得额定的特点加成。从加成的视点来说,调配上《FIFA 22》新增的技能树体系,球员生计形式总算是有了一整套不同于《FIFA 21》及之前著作的全新生长形式,玩起来也有了点新鲜感。

 

我其实更期待特功能影响更多东西,但现在更多的仅仅影响特点

球员生计形式里呼声最高的功能大约便是总算能“花钱”了。此前,不管我的球员踢得多好,拿上了多大的合同,“薪水”一直都仅仅一串毫无意义的数字。《FIFA 23》中,薪酬总算有了价值,玩家可以挑选用这些钱来购物和出资。经过购买诸如高科技床垫之类的玩意,球员能取得不同的特性点数,进一步取得特点值加强;出资则可以让钱生钱,进一步取得出资收益——当然,也或许从高危险出资中血本无归。

 

我彻底不理解为什么出资运动装备的危险为“高”,做小额贷的危险却是“低”

玩家们畅想这个体系现已许多年了,咱们总算在《FIFA 23》中见到了它。它的到来固然是功德,惋惜的是当前这个体系一点儿也不好玩。这不过是用钱买几点特点,并且能买的东西看上去也没啥意思——是的,我能在家里挖泳池了,竟然还能经过这个泳池添加我的特点!可然后呢?这一切不过是在UI上显现我建了一个泳池,除此之外,再无其他。出资更是如此,已然花钱既没有显著作用,又不太风趣,那么我经过出资取得更多的钱又什么用呢?

或许,这个枯燥的玩法是某种写实的标志,咱们能从中看到有钱没地方花的高薪足球运动员面对如山金钱时感触到的……空虚。

 

老实说,在标题中写满了“高端”“尖端”来描绘豪华日子还挺掉价的……

这个体系给我的感触有点像我在生计形式中的体会。10年前,我能在生计形式中开一个档,废寝忘食地玩上100小时。现在每代“FIFA”我也都会尝试这个形式,却再也没有入迷过了。或许改动的是我,可现在也仍有许多游戏让我拿起就放不下。所以我想,或许是这个形式的新意确实太少了。是的,“FIFA”单机形式每年都会有一点新东西,但它们真实不多,也很难说做得有多好。我简略估算了下,按照现在的速度,我大约会在2087年玩上想象中完美的足球生计形式吧。

年代完结,今后去往何方?

在FUT形式中,EA每年都会推出一种特别的色卡,叫做“年代完结”,用来纪念球员的退役或是脱离效力多年的球队。除了强力的特点外,它们也颇具纪念价值。在《FIFA 23》中,这个用来描述球员卡的名词也分外合适游戏本身:终究一代“FIFA”,年代完结了。

 

《FIFA 22》推出的年代完结贝尔,这是上一代中我最喜爱的一张SBC卡

这是一个什么年代?我乐意称之为“实况与FIFA”的年代,尤其是在咱们国家,“实况足球”的影响力是毋庸置疑的,以致于它已衰败多年,仍然被不断提起。“FIFA”与“实况”的竞赛跨越了20年,这在游戏史上都是稀有的,在这个年代完结的时间,咱们也看到了结局:一方完胜。

接下来的年代看似改动不大,但工作也不那么肯定——许多年前,有人告诉你“实况”会输给“FIFA”,还输到这个程度,你信吗?就像端游年代,有人告诉从业者,有朝一日端游的市场份额比照手游连零头都算不上,谁会信呢?

可年代总是在改动。新的挑战者会呈现,或许“实况”还没有完毕,也或许是国际足联扬言要寻找的新合作方,挑战者不会忽然变得和现在的“FIFA”相同气势强大,但总会呈现,并因为咱们现在还无法想象的优点变得越来越盛行。

另一方面,“FIFA”也确实需求做得更好。

虽然整体上游戏性的改进可以让人满意,但这款赚得盆满钵满的游戏在许多细节上的过错几乎是小学生等级的。我随意举点比如,每一代FUT的中文版里都有海量的翻译过错,错别字、机翻、语病、表达过错都有,有时分简体版和繁体版都翻译错了,过错还各自不相同。

Bug更是从不缺席。单拿这一代来说,什么记分牌不显现、UI遮挡竞赛画面、莫名卡死,以及好友联机时查找不到人,折腾良久忽然自己好了,还有莫名其妙的“大流量过错”强行登出、头像显现过错……这些Bug就像宝可梦或赛马娘相同,还能隔代遗传,彼此承继。我曾在数代“FIFA”中都阅历了运用膂力卡时卡住有必要重新登录的问题,你可以想到这个Bug是怎么终究处理的——膂力卡本身被移除了。

这仍是在以“稳定性”著称的主机渠道的体现。比较之下,这代PC端玩家遇到的Bug就单一和朴实多了:他们遇到的首要问题是无法进入游戏,原因据说是PC端选用了“全新反作弊体系”。这或许是一个战略:整一个大的Bug,这样玩家就会忽略海量的小Bug。

 

在B站查找“FIFA23”,排名最高的成果竟然是“FIFA23进不去”

在当下,EA毫无疑问是最懂得怎么制造足球游戏的公司,可问题往往不在游戏制造层面。以上列举的,更多或许要归入“诚意”范畴,或许归入一种精神与导向傍边——咱们乃至都还没有开端谈FUT的课金导向和更缺少诚意的上代代版别和上上代代版别(Switch)。

一切这一切,假如“FIFA”面临着更剧烈的竞赛,它是否会做得更好一些?

也因而,我想“实况与FIFA”年代的完毕最好是一个新的开端。王朝没有永久,问题仅仅何时。值得关注的工作有许多,失掉“FIFA”之名的“EA Sports FC”体现将会怎么?国际足联到底能不能攒出一套看着不离谱的开发方?足球游戏能否再推出一个像FUT形式相同引爆市场的全新玩法?

当然,这是很遥远的工作了,现在仍是“FIFA”的全国。喜爱足球游戏的玩家们无妨先好好享受全新的游戏,还有最重要的、4年一遇的世界杯。我从未看过冬日的世界杯,本年的路程又有许多不必熬夜的时间,咱们还彻底不必忧虑自己的国家队会在竞赛中输掉,足以坚持镇定的心境观赏欧美列强乱斗!

 

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