能让我逛了六个小时还不想出新手村

未知 2022-10-07 16:16
能让我逛了六个小时还不想出新手村


幻海奇情,意料不到。
熟悉咱们的读者,关于《逆水寒手游》应该不陌生。最近一段时间,咱们写过好几篇关于它的文章,每一篇都可以说是在用一种近乎“言过其实”的语气,来描绘这款手游在“MMO”品类上的“突破性”。

不过,不管咱们再怎么去夸奖它的勇气,去阐述它践行“突破性”的或许性,这个未落地的项目,始终会给人不信任感——要知道,未能完结的“理想主义”,毕竟只是一句空话。



而就在这几天,《逆水寒手游》终于在“千呼万唤”中,开启了自己的第一次“盲盒测验”,展示了一个较为完好的前期游戏版别。借着这次时机,咱们进入了这个“会呼吸的江湖”,并在深化体会后,从头审视了《逆水寒手游》曾经的那些“豪言壮志”。



需求事前说明的是,本文不会过多评论技术力方面的内容。纵然,《逆水寒手游》从不知道哪来的技术黑箱中掏出了比美端游的画质,在这样的画质下还做到了全程CG实时演算,可咱们始终认为:画面表现尽管是影响游戏体会的重要因素之一,但绝对不会是决定性的,并且每个玩家对画面表现的观点,也会由于玩家设备不同而上下浮动——这显然不公平。

故而,咱们会避免除提及这些——既然是游戏,那咱们就尽量只聊游戏。



不过,要说在技术上给人带来的惊喜,也倒不是没有。《逆水寒手游》精研捏脸体系,整出来的“通过简略的四向风格倾历来改动人物脸型”的规划,确实给我这种“捏脸苦手”带来了极大的便当。

相同的捏脸数据,跟着你调整儒雅、深重、阴恶、幼嫩等风格倾向,可以切实地改动人物的面貌,尽管只是细微的调整,但实践效果十分显著。这的确完结了他们期望达到的“千人千面”的方针,不得不让人感慨雷火在“人物捏脸”领域的造诣,可谓举世无双。



好了,接下来言归正传,让咱们来聊游戏。

整体而言,《逆水寒手游》给人的观感适当美妙,我并不想用一种非黑即白当地法,去描绘它的好与坏。本质上来说,我认为它与当下许多“武侠MMO”比较,现已简直是另一种形式的游戏——假如将普通“武侠MMO”的游戏体会比作“白米饭”的话,那《逆水寒手游》便是“超级无敌海鲜炒饭”,尽管相同是以“MMO”玩法为基底,但《逆水寒》在玩法上的丰厚度,可以说是令人咋舌了。

在一款“MMO”中,被海量的可以自主挑选的玩法内容所吞没,是一种美妙的体会——而在玩《逆水寒手游》之前,我从未想象过这种事会发生。

满大街找人聊八卦,真是风趣啊

《逆水寒手游》与其他“MMO”在体会上差别最大的当地,在于其对“探究感”的刻画上。从某种程度上而言,它在关于“敞开国际”“多样互动”“会呼吸的江湖”等等方面的规划,最终都是为了“探究感”这一中心而服务的,为了展示“武侠大国际”这一方针而尽力的。

这是件……有些违背“MMO”规律的事情。由于,“MMO”这个类型的游戏,跟着这么多年的迭代,交际特点现已越来越强,与强调“单人体会”的游戏简直走上了彻底不同的规划道路——城市里的建筑、城外的风景、市井里日子的芸芸众生,很多时分只不过是玩家聚在一起“打本”的背景板而已。

可《逆水寒手游》却反其道而行之。玩家在初上手时,假如跟跟着自己的“探究欲”肆意驰骋,会发现这简直是个单人玩耍就能很开心的游戏。尽管明明有着30人大团本、帮派体系,以及120对120的超大战场玩法这样的强交际玩法,但玩家却简直不需求与人交互,就能体会到游戏的绝大部分内容——哪怕是“副本”这种让玩家组队参加的玩法,在后续的更新方案中,也会有NPC帮手来辅佐玩家。

此后不用队友也能打团本了

《逆水寒手游》在前期宣传中,有一个重点是“全新的交际生态”——玩家可以在游戏中更自在地挑选交际与否,“社恐”玩家也能取得出色的游戏体会。而这种网游与单机特点复杂交织的游戏形态,大约是他们完结这一“交际生态”蓝图的最佳解法。

假如想要让玩家可以自在的交际,那么游戏中的“交际”就有必要变成一个可选项,而非“必需品”。为了达到这一方针,游戏就有必要给每一个人一个完好的游戏框架,让一切的“交际玩法”都成为附归于这个框架上的“锦上添花”。

今年五月,《逆水寒手游》制作人发布文章描绘自己想做个什么样的游戏

从《逆水寒手游》当时的测验内容中看,他们必定程度上完结了这一方针——而这,要归功于他们对“探究感”的刻画。这种刻画,并非单纯地在游戏中加几个“单人玩法”,就可以处理的事情——钓鱼种地,杀怪挖宝,这些“单人玩法”在此前简直一切的“MMO”中都有呈现,但也从未撼动过游戏自身的强交际特点。

想要在一款“MMO”中让玩家感到明显的“探究感”,需求的是让“冒险”“刮地皮”“我想去那里看看”“我觉得这儿有什么东西”这些观念,与游戏的一切玩法体系死死地咬合在一起,成为游戏的乐趣来源,让玩家关于这个国际的“探究”,也可以成为进入游戏的目的。

别人在钓鱼,我在炸鱼

在《逆水寒手游》里,这种“探究感”,来自游戏中微观与宏观上多层次刻画。“万物互联”在这款游戏中,并不是一个虚无缥缈的词汇,NPC所构建的江湖生态与玩家所能执行的交互,都在一点点地对这个国际的鲜活,添砖加瓦。

以往“MMO”中巨大的城市,通常都“虚有其表”,只是添加游戏氛围感的佐料,以及玩家完结主线使命、支线使命时的必要场景。纵然跟着技术的前进,那些日子其中的NPC们具有了必定的活动轨迹,但玩家于游戏进程中并不会多介意“路人甲、乙、丙、丁”的日子。



但在《逆水寒手游》中,得益于对“刺客信条”系列以及“天命奇御”系列的借鉴,他们构建出了一套从主线使命到支线使命,再到风闻、奇遇的复杂使命体系,将日子在场景中的NPC们的喜怒哀乐,都注入其中。

《逆水寒手游》在“MMO”所能表现的最大极限下,让NPC们都有了更“日子化”的状况:他们被玩家上楼顶踩瓦片时的声响吵到了会叫骂,闻到玩家身上喷的香水时会赞叹,被玩家赶路时撞到了会诉苦,情况严峻乃至会叫人来报复你。



他们的存在,也不再只是玩家完结主线、支线使命时的东西人。他们的烦恼与忧愁,都会变成一条条详细的需求,充满在玩家所处的场景中。大到解救全国苍生,小到村里传起了水猴子的怪谈,都将被具现化成“风闻”的形式,加入到玩家在当时场景中的可玩耍内容里。



江湖百态,每个人都有每个人的追求,而人与人的联系一衣带水,玩家在这之中与人共处时,往往牵一发而动全身。处理了一个姑娘对香水的需求,或许会让你间接救下一条人命;满足了海滨孩童们对“炸水花”的渴望,你却有或许领悟到一门上佳武学。



这些芸芸众生的情感与需求,不只是作用于他们自身,也会对游戏自身的首要剧情流程,发生“蝴蝶效应”一般的影响。

最直观的表现,在于本作参考了《底特律:化身为人》这类互动式剧情游戏的玩法,让游戏的首要剧情存在很多的分支:一个“风闻”使命的完结,或许会让玩家解锁一些推进剧情的有利选项,最终导向游戏的剧情走向不同的结局。一起,一个剧情选项改动所带来的影响,或许会在几个剧情章节后,才会悄然呈现。

这傍边的每个不同选项,都可以通过剧情回溯来从头挑选

至此,《逆水寒》完结了一次不同层级的使命之间的勾连,通过将游戏的使命体系细化分层,并填充大量的内容,它成功抹消了以往“MMO”游戏中,玩家与NPC们之间的分裂感问题——这一个个“风闻”“支线”“主线”相互串联起来的巨大使命网,让《逆水寒手游》的游戏体会,取得了一次从质变到突变的提高。

让这个国际变得愈加鲜活,让玩家可以愈加沉浸于这个国际的“江湖驰骋”中,一向是国内武侠风MMO走的路子。而走到《逆水寒手游》这儿,也算是到了一个新的节点。

有些NETA梗适当风趣

鲜活的国际,代表着玩家可以在游戏中有着很多可探究的内容。而为玩家与国际之间建立桥梁的,是《逆水寒手游》为玩家们提供的层出不穷的“交互手法”。

《逆水寒手游》中,玩家拥有着在一切“MMO”,乃至一切“RPG”中都首屈一指的互动方法——光是可以当做技术使用的“江湖武学”,就有包含“火烧”“冰冻”“吹风”“转移”等功能在内的十几个技术,在玩家的“表情动作”中,也有“挖地”“上香”等动作。而这些技术与动作,可以与场景中的事物与NPC发生互动——比如,当你对NPC使用“火烧”的时分,NPC不只会破口大骂,还会就近寻找水源来解“燃眉之急”;又比如,当你对NPC多献献殷勤的话,那么就有或许得到NPC的回礼。

在大树下一锄头下去,就能挖到宝

多重的互动动作,让《逆水寒手游》有了足够的底气,往游戏中塞入千奇百怪的各种互动事情。一个“MMO”游戏框架下,所可以完结的一切互动事情规划,在《逆水寒手游》中大都有不同程度上的表现——光是放在地图中的宝箱,就有发掘、追赶蝴蝶、火烧、击碎、解锁等不同开箱方法。游戏中的互动解谜类型,更是有着数十种之多。在我现已足够深化地体会了本作的前提下,我依然不能知道还有多少谜题类型,是我还没有遇见的。

这类画面,在游戏进程中能看到不下20次

这相同是个质变引起突变的进程,它带来的是玩家与游戏国际全方位的交互。玩家在玩耍本作时,每时每刻都有惊喜,每走两步就有一个待触发事情等候玩家发掘——这不是个夸张的说法,单单游戏中最开端的“甜水巷”这个场景,就有数十个可以被找到的宝箱,在你认为自己现已把当时场景给挖干净时,不到50%的探究度会告知你,还有许多秘密依然躲藏在你不知道的角落。

这个道具,能给后续的探究减缓不少压力

这是个冲击力极为激烈的体会。不管是“单机感”更强的“甜水巷”场景,还是事情排布更密布,内容更多元化的“桃溪村”场景,都昭示了《逆水寒手游》中,玩家一人一马闯荡江湖时,可以见识到怎样的大千国际。

以我实践体会游戏的进程为例——我彻底沉浸在了雨后春笋找互动事情的体会中,光是最初归于新手村的两个场景,我就足足在其中泡了大约六个小时。但这个时分,我在桃溪村的探究进展也只是只要百分之五十。探究谜题、奇遇与蝴蝶事情,简直满当当地把这六个小时的游戏时间给填充了,我简直感触不到什么“废物时间”。



而更为可怕的是,这些无处不在的互动事情,不只在玩法与类型上极为丰厚,在数量上更是表现了“多便是美”的规划理念——就算不去统计奇遇与蝴蝶事情,单单只统计谜题的数量,咱们就能得到一个数据:汴京有271个,桃溪村有281个,三清山有103个,杭州有249,磁州有293个,雁门关有201个,宋辽边境有288个——也便是说,现在《逆水寒手游》在“盲盒测验”阶段,总共拥有1686个谜题。

那这是一个什么级别的数量呢?简略点儿来说,我在开服的六个小时时间里,高强度清理了所能遇到的全部谜题,也只堪堪完结了桃溪村百分之五十的探究进展。由此可以判断,假如想要将《逆水寒手游》这轮“盲盒测验”阶段里的1686个谜题彻底解开的话(中间肯定还会有一些难度较高的),上百个小时的独立单人体会,肯定是跑不掉的。

更别说,未来《逆水寒手游》还会更新南疆、大理、辽国、西域昆仑、东海、巴蜀等等当地,数不清的互动事情与牵一发而动全身的NPC联系网,足以让《逆水寒手游》成为一款另类的“敞开国际单机游戏”了。

当然,你或许会猎奇——我一向探究,那岂不是很快就会被专心做使命练级的大部队给甩开?再也跟不上版别了?

我也想到了这个问题。在六个小时的探究进程后,我才想起来自己的主线还没有任何推进。而有意思的当地在于,尽管我没有推进主线,但由于探究进程中解锁谜题,玩家也可以取得阅历,我的长期探究让我的人物升到了四十几级。这个时分,当我看着主线给予的称号十分炫酷的项链,只是个9级的配备时,着实有些哭笑不得。

跟我现在装的项链差了三十级

当然,我并不认为这是件坏事。正相反,这种情况的呈现,说明晰《逆水寒手游》所声称的“每个人都能找到自己喜欢的游戏方法”,在本作中是个被坚持到底的理念。即使是我这种“游手好闲”的玩家,也能由于朴实的“探究感”,于这片六合中找到自己的容身空间,这对一款“MMO”来说,实在是难能可贵的事情。

更难能可贵的是,《逆水寒手游》将“探究感”彻底贯彻到一切游戏的中心体系中,而不是将其单纯地作为玩家每人组队时的消遣玩法。

游戏中不只玩家阅历的主线剧情会受到玩家“探究”进程的影响,最为被大多数玩家所重视的战役玩法,也有与“探究”牵连极深的部分。

此前说到的那些“火烧”“冰冻”等能力,不只是是作为玩家地图探究时的交互能力而存在的,在战役进程中,它们也会作为实践的战役技术存在——乃至,它们彼此间的混合调配,还会发生联动的特效。

他们在公告中说学《原神》,原来是真学啊

这种被称之为“江湖武学”的通用武学,在游戏中有数十种之多,散布在整个国际的各个角落。玩家有必要自动去探究,去与不同的NPC接触,完结不同的“风闻”,才有或许学会这些“江湖武学”。

你知道吗?被雷劈也能学会技术

这便是《逆水寒手游》宣传中,“还神功于江湖”的详细所指。玩家人物的战役体系,除了流派自身所带着的技术外,“江湖武学”也将成为重要的组成部分。又由于每个玩家的不同挑选,就足以衍生出千变万化的技术调配。

而除了这些“江湖武学”之外,本次测验中还有个没有敞开的“偷师”选项。依照此前《逆水寒手游》的宣传来揣度,这将会是个可以让玩家偷学NPC武功的玩法体系——到时,在这一体系的加入后,玩家的战役体会将会由于“探究”,而有更大程度的改动。

这套体系没有敞开

综合整个《逆水寒手游》的“盲盒测验”内容,尽管不能断言《逆水寒手游》真正做到了为“MMO”游戏界带来了一场革命,但你可以肯定的是,这的确是一款与众不同的“MMO”手游——它带来的,将会是彻底不同于以往同类游戏所能提供的游戏体会。

当然,它也不会是完美的。现在版别的游戏中,还有着不少问题。

比如说,游戏的UI存在着十分严峻的冗余,由于游戏自身存在着十分大量的内容,可《逆水寒手游》的UI却无法很好地让玩家了解这些内容各自的入口与交互逻辑。



此外,尽管“江湖武学”的加入,让本作的战役构筑有着不同类型的体会,但实践玩耍进程中,只要两个槽位的“江湖武学”,还是显得太过短促——不管是探究还是战役时,都由于需求的不同而导致玩家需求频频替换“江湖武学”。以《逆水寒手游》的突破性,彻底可以在流派技术外新增一整套位置对等的江湖武学使用槽位,这点期望他们能在后续的开发进程中得以改进。

只要这两个槽位,真的太少了

还有便是游戏自身的优化问题有些严峻,过高的画质依然给玩家的设备带来了许多的担负,卡顿、掉帧的问题在玩耍进程中频频呈现,严峻影响了游戏自身的体会。

不过,鉴于游戏尚且处于测验阶段,这些问题都可以在后续的开发中得到修正。更为重要的是,《逆水寒手游》在这次测验中展示出的根柢,足够令人等待。假如他们可以在后续的开发中,继续坚持当时所秉持的开发思路,那么《逆水寒手游》的正式版别,不是没有真正掀起“革命”的或许——最起码,它也是个会给人带来出色又独特体会的“MMORPG”。

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