和腾讯网易对刚?百面千相发预告片 ​

未知 2022-11-16 16:41

和腾讯网易对刚?百面千相发预告片

近期,叠纸游戏发布了其最新著作《百面千相》的首款预告片,在CG动画与实机演示交替播映的短短几分钟时刻里,玩家们看到了几乎可以用“出人意料”来形容的多个精彩场面,包含3A游戏的超卓画质;硬核动作游戏铿锵有力的手感表达;面具主导下的战役系统;了解的古风江湖;秀美的男性人物;以及意料之外,情理之中的“登陆移动端”。

姑且不论演示中的内容要如何完整塞进正被技能瓶颈所困扰的智能手机里,单是游戏展示出的玩法和规划,就让了解叠纸以往著作的玩家感到了绝大推翻性,《恋与制作人》和“暖暖系列”比照《百面千相》的见血封喉,金铁交戈,简直便是从偶像剧片场,来到了动作片外景地,这合理吗?

接下来我将结合预告片里包含的信息,和我个人的从业经验,来和大家试着探讨下“合理”与否的问题。

《百面千相》比起叠纸以往著作,风格跨度怎样那么大?

叠纸是上海游戏公司四天王之一(剩余三家分别是直男玩家们十分了解的米哈游,角鹰和莉莉丝),拥有“暖暖系列”及“爱情系列”(《恋与制作人》)两条首要产品线,公司员工人数超越600人。在《百面千相》此次揭露之前,叠纸的产品线和用户圈层可以说相对很笔直,就好比玩具商场里,女孩子会在芭比娃娃区流连,而男孩子则对奥特曼望眼欲穿。

 

作为一家处于开展壮大中的商业公司,叠纸布局新产品只是迟早的事,别说是古装的《百面千相》了,他就算拿出来一个战役游戏,我也不会过分意外。

举个直观的比如,像是我们了解的荣耀公司,旗下《三国志》《仁王》《大航海时代》等著作,都是关乎大背景大时代下的分久必合,一剑封喉,而《遥远时空中》则是乙女向经典ip,近年来的《工作室》系列更是以“肉腿”成功破圈,然而你考虑过一个90年代的荣耀游戏爱好者穿越到今天的感受吗?没有吧,由于压根就没必要。大型游戏公司里原本便是由不同的项目组负责内容出产,彼此间最大交集要么是公司财报,要么是单位食堂,叠纸也不破例,爱情的归爱情,江湖的归江湖罢了。

 

叠纸此前备受关注的一款游戏——《恋与深空》,就已经在新的方向上有所尝试

现在的疑虑,首要集中在其叠纸现有用户集体,会觉得新作与自己过往喜爱的著作风格“不符”。然而从《百面千相》预告片来看,男性主角的颜值过关(我看不出来人家的长相行不行,视频评论区说可以,我觉得那应该是差不多吧),“戏子皇帝”是一个既能关联到“演员”(趁便也请个“制作人”呗),又具有皇族贵族身份的人设,所以看似推翻的游戏风格,其实厂商仍是提早上好了“保险”,并且仍是多个“险种”,我们接着往下说。

 

登录移动端意味着什么?

就在《百面千相》发布后不久,一些媒体教师还在对预告片里展示出来的相关文明内容进行解读剖析时,腾讯也初次揭露了《王者荣耀:国际》,两款游戏都企图展示自己的高画质,敞开国际,本乡文明底蕴,以及不怎样高调显露,由于有可能会让一部分玩家唯恐避之不及,而另一部分玩家点头叫好的——登陆移动端。

 

同样是近期发布的游戏——《王者荣耀:国际》

往好的方面看,移动端会显着降低用户的上手门槛,尤其现在许多要素影响之下,主机游戏的价格门槛不降反升(软硬件涨价,玩家对服务型游戏的持续性支出),登陆移动端能保证大多数人有尝试的机会,并且我国厂商在移动端游戏方面经验丰富,营运起来轻车熟路,有许多可以直接套用的成功形式。

 

自从《原神》出售之后,我连续评测过许多概念先行,或是强调本身特色的国产游戏,它们大都会先给出一个敞开国际的结构,比及你真玩起来,就发现仍是MMO接副本,自动寻路战役,打怪晋级刷装备,加公会强化交际属性那一套,说白了便是厂商和用户对这个都十分“娴熟”——与其说是往敞开国际的方向搞类型立异,不如说便是给MMO加点操作上的新意。

《百面千相》预告片里展示的玩法看起来远比一般的移动端游戏要来的负责,然而再怎样优化,搓玻璃也不可能实现相似预告片中相似《只狼》的操作体会。在移动端占有我国游戏商场九成份额的情况下,“登陆移动端”无疑才是契合厂商利益和客观现状的理性挑选,倒不是说《百面千相》便是个“手游”,人家《原神》不也是移动端用户最多嘛。

家用机功能展示和登陆移动端之间,就好比工作赛车和民用汽车商场的关系,一般人开车上路当然不可能头文字D+尘土飞扬+极限竞速,但这并不妨碍汽车品牌使用工作赛车进行宣扬推广以及中心技能下放。

 

主角这一身的功夫是和谁“学”的?

所谓“学”,不是指主角和游戏里的师傅“学”艺,而是《百面千相》在战役系统上学习了哪些成功游戏。时至今日,国产头部游戏的规划,体量早已经到达了国际一流水平,“学习”便是技能层面的学习,当年《崩坏3》关于魔女时刻系统,便是“学习”,《原神》对《塞尔达传说 原野之息》,你可以说宣发上有碰瓷嫌疑,但要说“抄袭”,事实证明并不客观。

 

同样的道理,《百面千相》的战役系统甚至不必看,光听声音便是学习了《只狼》的架刀弹反,戴上眼镜仔细看,欧呦,有《对马岛之魂》那味儿了,你别说,还都是爆款。在我看来,懂得学习先进事物肯定是功德(没有玩家想一辈子玩“一刀999”吧,虽然那也是和泡菜网游学的,而泡菜网游又是学的《暗黑破坏神》),学了却学不好才是“原罪”,比如请了无数外籍教练的我国男足。

 

从预告片来看,《百面千相》对《只狼》的学习几乎是不加讳饰的,可以直观感受到开发者十分认可,并且期望用“打铁”这种表现形式来证明自家游戏将会具有的一流手感。

除了画面本质以外,动作游戏的开发门槛相对较高,就连以技能力见长的欧美一线厂商,这方面比起日本厂商,也有显着差距(欧美动作游戏真能在手感上算是超卓的,只要新《战神》《蝙蝠侠阿克汉姆》和《对马岛之鬼》等寥寥数作,且不同程度存“吸附效果”这种诡异的判定方法),所以,《百面千相》就和当年米哈游挑选“魔女时刻”作为《崩坏3》的战役系统相同,最少是找对了“教师”。

《百面千相》主打的“面具”,则对应上面说的MMO式玩法路径,有可能是某种人物工作的区分,包含但也有传言,面具带有相似“抽卡”的性质,关于免费的移动端来说,这确实是一个可以环绕着规划氪金的点。

 

能否做到真实的敞开国际?

假如说战役系统是里子,那么敞开国际地图便是体面。

我之所以在文中多次提及《原神》,在于《原神》不单纯是一是爆款,而是从工业层面对我国,甚至全球的游戏开发者,都产生了或大或小的影响,这也是为什么不久前微软的XBOX部门总裁菲尔·斯宾塞会指名道姓,表明想要自家旗下工作室也能开发出“像《原神》相同的著作”,除了肉眼可见的商业成功,《原神》是真实完结了当年我国男足许下的夙愿:冲出亚洲,走向国际。

 

《原神》并非单纯的爆款,其成功带动了整个产业的晋级

简单归纳一下我国移动端游戏的开展,1.0时代纯挣快钱的手游大都讲究“局面一张图,剩余全靠抄”;2.0则是“局面许多图,越玩图越多”,环绕纸片人的炼金术一段时刻里大行其道;到了3.0,也便是《原神》为代表的当下,终于是把曾经只停留在设定里的游戏国际,给玩家完完整整做出来了。作为业界主流的敞开国际,其盛行的背面,是一整套产业晋级(你可以不喜爱育碧罐头,但不能小看出产了罐头的自动化流水线),包含场景,人物建模,动作系统等等,都借由敞开国际的军备竞赛,提升了一个量级。

 

《百面千相》的演示能看到相对具体的关卡结构,比如野外,院落,颇具迷幻感的迷宫等,但暂时还没看出具有敞开国际自由度的当地。打个比如,《只狼》那个叫关卡内敞开式场景,而只要到《艾尔登法环》的程度,才叫敞开国际。玩家应该有一个基本常识,便是我国厂商现在提及的所谓“敞开国际”,普遍是以《原神》为规范,而不是中心玩家依据“给他爱”规范,所设想出来的东方法敞开国际。

最终完结度能到达宣扬片里的几成?

虽然宣扬片难免还有夸大的成分,但《百面千相》只要把中心玩法做好,面面到达预告片的多半,就值得开香槟庆祝,究竟能够平替主机游戏体会的移动端游戏,在我国手游玩家集体中普遍都能取得不错的成绩。

 

我认为《百面千相》的主机版和手游版不会做到同步出售,叠纸虽然公司规划可观,但《百面千相》这个等级的游戏仍是初次尝试,按照工业化的路线,整个开发到上线后运营后的实战,这种大体量游戏,会给叠纸接下来的公司长远开展,做好相关经验堆集和技能储备,所以现在间隔能玩到《百面千相》的demo,最少还要一年时刻,假如比对下《黑神话:悟空》,你会发现这已经是比较达观的估量了。

 

结语:前有《致金庸》,后有《王者荣耀:国际》,《百面千相》并非叠纸扩展事务的个例,而是国产游戏厂商之间新一轮的军备竞赛已经悄然打响,敞开国际,主机平台,更高画质,正确的战役系统,配上我们厂商最擅长的运营,不说“百花齐放”,最少喂饼已经喂了不少,未来第一轮各家产品的完结度高低,将会决议谁将成为这一赛道新的“武林盟主”。

 

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