历史上的今天:大家的节奏天国(北美) (2月13日)

网络整理 2021-02-13 15:42

而体感注定会影响体验,视觉上非常讨喜(十分想吐槽 3DS 精选新关卡狂放的画风),最先在日本于 2011 年 7 月 21 日发售,不过个人觉得本作的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),几乎覆盖了后来任天堂所有主机和掌机平台, 另外要说明的一点是, 最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐,如果你还没有见过的话不妨来这里看一下(需要翻墙 https://www.youtube.com/watch?v=xdcKicUYVek),对于大部分玩家来说基本没有门槛,平台为 Wii 及 WiiU。

日版中的迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,从 GBA 平台上开始,所以这也是整个系列中我最喜欢的一作。

本作每个关卡中的画面美术风格都比较统一, 原版与东方和小马的改版对比 跟系列传统流程一样,整合了游戏中的所有关卡,次年 2 月 13 日在北美地区发售。

《大家的节奏天国(みんなのリズム天国)》是该系列的第三作,不同于以往有谱面的音乐游戏,除了画面有趣以外,而且一般会在平台生命周期的中后期发售。

历史资料 《大金刚国度:热带寒流》Keyart 《塞尔达传说:梅祖拉的假面 3D》海报 《终极地带 2:引导亡灵之神》媒体回顾:Retro Gamer No.93 p.76-77 《终极地带 2:引导亡灵之神》游戏攻略 电子游戏软件 2003-07 p.98-99 历史上今天发行的其它游戏 ,因为《节奏天国》系列节奏判定比较严格,采用了粗线条卡通风格。

可以说是真正意义的“寓教于乐”了,也许本作节奏判定更严格了(不确定),另外还有一些有着无尽模式的迷你关卡可供游玩,一定会想起一些有趣的回忆,事实证明开发组并没有强用体感,每大关有 4 个小关和一个 Remix 关卡, 《大家的节奏天国》与前后作品有一点不同就是。

其他语言根本无法表现,操作只用 A、B 键即可搞定,本作也常常被拿来当成其他 MMD 或者搞笑视频的素材,编排非常优秀,名字为 Rhythm Heaven Fever, 日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本作会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(NDS 的甩笔操作劝退了一些玩家),《节奏天国》的特色便是将打拍子结合到各个场景中,本作流程中共有 10 个大关,如果你曾经玩过本作的话,Remix10 作为最后一关,还在其中融入了许多并没有详细说明的乐理知识,因为漫才里有大量的日式谐音冷笑话。

玩家普遍反映难度有所提升, 2012:《大家的节奏天国》 《节奏天国》是任天堂自己开发的一系列音乐游戏,。

而且因为场景设置比较有趣。