听到了稻草人确定重做的消息之后,青寅略感悲伤。用稻草人打辅助是我上分的强力套路之一,只不过由于早早就达到了7级牌子,在【全英雄6级计划】下,我不得不暂时把心爱的稻草人雪藏。
稻草人可能是最开心的辅助,没有之一。如果要论强力,他自然比不上锤石泰坦。但是玩辅助玩得能让一个平时很正经的人发出不可抑制的猥琐笑声,这样的快乐即便是亚索也难忘项背。
稻草人作为一个消耗性的辅助,其实从性质上和泽拉斯有些类似,都是属于那种让敌人无可奈何的【强行无伤消耗】。但是泽拉斯在释放Q的时候需要大量的神经元支持,所以每次给Q都让人感觉会死很多的脑细胞。这就导致泽拉斯虽然也是那种“让敌人拿你没有办法”的英雄,可自己确实也付出了不小的代价(紧张啊、累啊)。稻草人就不一样:我想E人就E人,E不到人我就E小兵再飞到人的身上。如果把握好时机就剩最后两个残血小兵,那一个E就可能飞到敌方AD辅助身上来回地弹。这种不费神又能撞大运的意外之喜,基本上就贯穿在整个下路对线的对抗当中。
等到冰杖出来,一个E就能看着一群人慢慢悠悠地四散奔逃,那种感觉——双倍的快乐。
在S9中期还是能看到一些稻草人辅助的,但是很多的小伙伴都没有掌握精髓。今天在S10赛季稻草人即将重做之际,我就把珍藏的【非主流打法】稻草人攻略分享出来,供大家讨论。
可惜啊,本来我还想着一直敝帚自珍,直到有时间的时候好好做一期视频,不过现在看来如果再珍着就珍成“没有”了。视频我或许会做,但是质量也未必能达到我所期望的水平了。
自S10季前赛改版之后我就没再见过稻草人辅助。在S9的路人局中遇到的稻草人辅助,他们最大的问题是出装不对。我见过不止一个人先出了一个4级眼石,殊不知作为一个消耗型辅助,如果没有【高额】的法伤支持那可以说什么作用也起不到。
消耗性辅助的思路就是依仗着高额法伤进行无伤消耗。我或许没有办法在一套连招中获得换血优势,但是我可以保证我的技能可以免费的攻击到你,而我不会受到半点威胁。在【快乐辅助排行榜】中排名第二的女枪其实也是这个路数,只不过女枪并没有控制技能,当别人强行突脸的时候就只能选择开大秒掉对手。而稻草人在敌人突脸之际,一个Q就能让他乖乖的把后脑勺露出来,然后就可以为所欲为——想打就打,想走就走;有Q在手,天下我有。
一、主E消耗流
加点:主E+2级W+副Q
适用范围:对阵软辅(对面无强行贴脸、一套带走的敌人)
第一件核心装备【爆裂魔杖】
不需要考虑出什么大件,中期怎么打。就是前期锤爆,一直把兵线顶入对方的塔下,让对方ADC持续地漏塔刀,我方AD补兵大幅压制。即便是这样,只要是敌人来小兵,动不动就扔一个E过去,对面还是不停在被消耗。我方AD什么也不用干,就是补兵。我稻草人也什么都不用干,就是E有冷却就扔一个、E有冷却就扔一个。在人物3级、E技能2级的时候就是第一波小高潮开始领先,然后到人物5级时3级E技能就是第二波小高潮。基本上在这里就能打出压制了。
二、主Q控制流
加点:主Q+副W
使用范围:对阵硬辅(主要是女坦、泰坦)
优点:百搭,无不适阵容;保护好,AD被强行带走的几率降低。
缺点:无法打出压制,下路不易carry;对打野依赖较高。
主E流为什么要2级W?主Q流为什么Q比W重要?
稻草人只分为两种情况:逃跑、拼命。而所谓拼命就是站定了用W吸。消耗流必须主E,控制流必须主Q,如果主W那是打野和中单的打法——总是有机会单挑。而辅助位敌人更多的是会攻击没有回复能力的ADC,如果敌人打稻草人就更简单了,我就一直加W,加到你不打我为止。
一般来说敌人不会选择攻击稻草人,所以我们在加点上选择W通常最造成很大的浪费。即便是Q没有伤害,对于一个辅助来说,点控1.25秒和点控2.25秒那绝对不是一个概念。有的同学说我主W在伤害上先吸死对手,这种想法倒是不错,但敌人一旦走出了吸血的射程,这个W的作用马上就被极大地削弱了。并且在下路初期一个控就能带走的情况下,一个持续5秒才能打满伤害的引导型技能,又能起到多大的作用?要知道一个控制的时间往往都是低于2秒的。人家以最快速度干掉ADC,再两个人合围一个。在我的测试下,感觉辅助位的Q比W作用更大。