三国志战略版游戏前瞻和未来

未知 2020-04-16 09:18
三国志战略版游戏前瞻和未来 

各位主公大家好,昨天小编吐槽了一下整个三国志战略版游戏的部分让人费解的机制问题,今天我们再来聊一聊,这款游戏的未来在哪里。

一、玩法

我们都知道。第一赛季让所有玩家都体验到了加入同盟,然后征战天下的的核心游戏玩法。

第二赛季又新增了游侠玩法。至此,玩家会在游戏中期后期分为同盟军以及游侠军,就是玩家们经常说的正规军与土匪。目前为止,第三赛季并没有开启任何新的游戏玩法。在第四赛季的传闻中也没有任何关于新玩法的内容,只是曝光了几个在第四赛季即将登陆的武将,比如姜维、袁术、张春华等等。

玩过率土之滨的玩家们都知道率土第三赛季之后就变征服模式了,不知道游戏的大数据是什么样的,但是小编身边的朋友也一个个的退坑了。当游戏玩法没有新鲜感的时候,这个游戏就很难留住那些喜欢新鲜新鲜体验的玩家。三国志战略版如何在玩法中做出新的创新是保证用户不流失的重要因素。

二、氪金与平民

肝是所有SLG网游的通病,但是肝也要给玩家肝的回馈,手游某阳师不光氪,而且还肝,玩家肝能肝出东西,但是SLG游戏肝能肝出什么。比其他玩家高出的等级以及更多的地块,没了。并不能解决满红怪的问题, 而且当游戏只为氪金玩家服务,微氪或者是不氪的玩家体验不到游戏乐趣的时候,这个游戏还是进行不下去的。因为游戏的大世界都是由大量的微氪玩家组成的,这些玩家不买账,玩家大量流失也成了必然。所以如何留住这些大多数的微氪

玩家成为三国志战略版这个游戏未来的重要之处。

三、关于游戏未来的畅想

1.新玩法之设想

三国志战略版号称有着光荣的血脉,为什么这个游戏不能想三国群英传学习一下,地图上有个副本之类的东西让玩家们去玩呢?

新的副本可以让玩家在攻打成功之后有概率获得一些高阶的材料装备,甚至爆出我接下来要讲的武将碎片。

这样玩家们为了争夺这些副本的所有权更会爆发激烈的争夺战,带动整个游戏的繁荣。而且因为新的副本的加入,整个游戏赛季时间会变长,策划们也不用每天就想着新版本怎么开,三国一共那么多武将,第一赛季就已经出现了大部分有名的武将。一个赛季新增八位名将,我看照这个趋势也出不了多少赛季的名将。

2.武将碎片

上面提到的武将碎片这个概念,小编也想除了每天的两个免费次数以及半价,玩家们在平常很难获得其他五星橙将的机会,别说什么寻访台,小编现在手里的几个号寻访台基本上一个赛季只出一个橙将,有个号第二赛季快结束了都没有寻访到过橙将。概率这种东西,捉摸不透啊。

所以为了让广大的微氪玩家能有更好的游戏体验,建议在新增副本中加入武将碎片,爆率可以很低,但是有总比没有强。

大家都说,三国志战略版是一款人情味很重的游戏,那么玩家之前互相赠送碎片也更能体现感情了。当玩家的碎片数量攒够的时候就能兑换该武将,岂不是很好么?何必把武将获取难度调很高,让玩家们都心有抱怨。

3.城池以及州郡

三国志战略版号称最真实的三国,那么请把地图搞大一点,城池都搞出来,然后这个州,游戏里面划分天下九州。其实三国时期何止九州,应该是十三个州才对。

这其中的城池更是有许多,为什么不作出来呢。我们读到的许多有关三国的古文中所记载的州郡都没有,谈何真实的三国。“今天下三分,益州疲弊” 来,给我看看益州在哪好不好。

三、结语

SLG游戏相对于MOBA等游戏来说是小众游戏。三国志战略版这款游戏在SLG游戏中的市场份额并没有那么大。小编曾经看过一份移动游戏数据报告中说,SLG游戏玩家在所有游戏玩家中只占很小一部分,大概4000万左右,具体数据记不清了。但是SLG游戏又是非常多的,所以蛋糕就那么大,谁做的好吃大家就会去哪里吃,如果游戏不让利,玩家们不买单,那么游戏也不会长久下去的。

虽然现在苹果游戏排行榜三国志战略版已经在策略榜上排名第四,但是作为一名真正喜爱三国题材的SLG游戏的玩家来说,小编希望这款游戏可以做得越来越好,而不是那种疯狂收割玩家一波之后迅速没落的游戏

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