为什么腾讯游戏的名称都这么俗?

未知 2020-05-09 12:34
为什么腾讯游戏的名称都这么俗? 


各位对腾讯和网易怎么看待呢?
 
在我眼中,腾讯是一种暴发户的形象,非常的接地气而且还略带土味,而网易就给我一种文艺范,两大游戏厂商在我印象中就是如此两极分化,很极端。
 
其中最主要的原因就是他们给自己的游戏取名方式非常特别,腾讯和网易最大的不同,就是腾讯取的名字是给了游戏的一个定义,比如冒险类加上“冒险”两个字,网易则是根据游戏的剧情背景来取名,深刻有意义,还比较贴合游戏理念。
 
腾讯起名:土、直白
 
网易起名:文艺、深奥
 
 
 
好的游戏名字可以一瞬间让人记住并且有下载的欲望,而一些很土味的名字会让人有种在玩页游的感觉,就比如《王牌战士》、《乱世王者》等,这种名称相信大部分玩家一眼就知道是哪种类型的游戏,而网易的《率土之滨》、《永远的七日之都》、《明日之后》,相比较于腾讯,这些游戏名称就透露出文艺气息,所以广大网友也纷纷表示,看游戏名称就知道是腾讯还是网易的了。
 
 
 
《王者荣耀》,腾讯旗下的天美工作室在2015年发行,当初发行的名称使用过《英雄战迹》、《王者联盟》,先不说游戏怎么样,光这个名称,容易让人第一时间就想到《英雄联盟》或者是十几年前的单机页游,如果不介绍游戏类型,怕真的会有大叔在手机上下载吧,但也因为这种直白的名字,让玩家印象深刻,另外游戏门槛太低,小学生居多,也被玩家称之为“王者农药”。
 
 
 
我们可以将腾讯的游戏分为三大类:QQ系列、全民系列、其他。QQ系列的游戏大部分都是从端游移植到手机中,比如《穿越火线》,本来是中译过来的名字,被腾讯做成手游之后就变成了《穿越火线:枪战王者》,如果没有后面的四个字,可能这款手游会更火一点。
 
 
 
全民系列就更离谱,比如《全民飞机大战》、《全民打怪兽》、《全民斗三国》等,让人看了名字之后就知道这是什么游戏了,完全没有玩下去的欲望,氪金玩法就另外再讨论了,不过好像是因为自从腾讯的《天天酷跑》火了之后,后面的游戏名称基本上都是这个味儿,看来腾讯是铁了心走大众土味路线了。
 
 
 
再来说说网易的文艺取名方式,就比如《明日之后》手游,光看名字估计没有人能想到这是一款末日生存游戏吧,但其实你玩了之后,再回过头来仔细品游戏名称,发现里面的剧情和游戏名称是有非常大的互动。《明日之后》的字面意思为明天会发生什么,就像游戏中的人类,也永远不知道明天会不会被丧尸入侵,在这一点上,网易的眼界确实要比腾讯远。
 
 
 
还有些网易的其他手游,比如《第五人格》、《永远的七日之都》、《阴阳师》、《影之诗》等等,这些名字看起来就非常深奥,如果不玩游戏的话很难理解这些名字的意义所在,虽然游戏略肝,但玩家依旧买账。
 
 
 
可以说腾讯和网易走的是两个极端,一个是走直白、土味路线,虽然名字很迷惑,但也确实能让人记住,而且很多游戏上手快,门槛低,使游戏内容大众化,面向所有的用户。而网易则是文艺路线,游戏名称和游戏剧情互动极高,剧情味浓厚,另外网易的养成游戏居多,和腾讯的抽卡游戏相比,看着自己角色一点点变强,也是一种额外的体验。
 
 
 
至于这些游戏的质量不做评价,有的游戏确实好玩,也对有些游戏无感,当然对充钱与不充钱的情况,充钱肯定能体验到游戏的乐趣,而网易的游戏如果你不充钱,只要你够肝,也会有一些游戏体验的,一点点累积起来的资源,在微氪党面前也能一较高下的,这也是为什么网易能在MMORPG这种偏剧情上有所建树的原因。
 
 
 
这些只是作为普通玩家对两大厂商的感受,游戏有好有坏,如果不拿好的和坏的比的话,他俩没有谁比谁更好,希望网易和腾讯都能好好发展,提升质量,世界和平。
标签