游戏王卡组分享:奇葩融合系列

未知 2020-06-24 11:10
游戏王卡组分享:奇葩融合系列

融合作为游戏王早期出现的召唤方式,在这么多年的时间里也获得了很多变种,有些融合系列不需要融合魔法,有些特殊的融合魔法能从手卡和场上以外的地方选择融合素材,而这次分享的新系列“双天”就厉害了,其融合不仅不用“融合”魔法,还能凭空变出融合素材。

卡组

主卡组:海龟坏兽 加美西耶勒2,黏丝坏兽 库莫古斯2,双天拳之熊罴3,双天脚之鸿鹄3,沼地的魔神王3,增殖的G2,灰流丽3,星球改造1,融合派兵3,遭受妨碍的坏兽安眠2,置换融合3,增援1,双天招来3,墓穴的指名者3,阿吽呼吸3,双天的再来2,双天使命2.

额外卡组:始祖龙 古龙2,召唤兽 梅尔卡巴1,双天将 金刚,3,真红眼黑刃龙1,元素英雄 新宇骑士1,双天拳 铠阿3,时间魔导士1,双天脚 铠吽3.

以下不赘述每张卡的效果

本文仅由@库拉评番发布于今日头条

不但能提供融合素材,还能融合两次的双天核心魔法

“双天招来”(这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:丢弃1张手卡,在自己场上把「双天魂衍生物」(战士族·光·2星·攻/守0)尽可能特殊召唤。这个回合,自己不是融合怪兽不能从额外卡组特殊召唤,自己场上的衍生物不能解放并在结束阶段破坏。那之后,以下效果可以适用最多2次。●从自己的手卡·场上把「双天」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤)是双天的核心,双天本家没有融合魔法,且目前仅有两只怪兽,还没有其他新时代融合的赚卡与回收能力,但取而代之的是双天招来这种奇怪的魔法,用双天招来仅需丢弃任意1手卡,就能融合出两只双天怪兽。

仅需丢弃任意1手卡就能凭空变出两只融合怪兽

但相对的,双天招来有非常严格的自肃,其发动回合不能从额外卡组做融合召唤以外的特殊召唤,几乎完全卡死了双天的套路(妄图用双天招来的衍生物配合“弱肉一色”是行不通的)。另外,双天两只不限定素材的融合怪兽在自己场上有用效果怪兽做融合素材的双天融合怪兽存在时2效果才有效,这也限制了双天招来自身的强度,让其和双天系列其他卡联系更紧密。

两只怪兽的魔陷检索

双天目前只有两只主卡组怪兽,他们的效果倒是简单粗暴,“双天拳之熊罴”(4星,光,战士,1800/1000。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:以自己场上1只「双天」怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏,从卡组把1张「双天」魔法卡加入手卡。②:这张卡在墓地存在的状态,效果怪兽为素材作融合召唤的自己场上的表侧表示的「双天」融合怪兽被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。这张卡加入手卡)是魔法检索,用双天拳就能直接检索核心双天招来,且双天拳本身还是双天最上级融合怪兽的指定融合素材,双天体系的魔法核心是双天招来,而怪兽核心是双天拳。

双天拳可以帮助检索双天招来且还用来做双天将的素材,也有机会用上其墓地效果进行续航

“双天脚之鸿鹄”(3星,光,战士,800/2000。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:「双天脚之鸿鹄」以外的自己场上的表侧表示的「双天」怪兽在对方回合被战斗·效果破坏的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,以下效果可以适用。●选自己场上1只「双天」怪兽破坏,从额外卡组把1只「双天」融合怪兽特殊召唤。②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「双天」陷阱卡加入手卡)能检索陷阱,但其尴尬在特招需要在对方回合触发,所以要和双天拳抢通招点,一般来说,通招点要留给双天拳检索双天招来,这让双天脚会显得不怎么好用。不过某些不需要检索双天招来的时候,用双天脚检索陷阱,倒是可以期待对方回合的干扰,且双天脚自己在对方回合触发的特招和融合也有干扰对方的可能,所以同样下满。

双天脚不管是用自己还是检索双天使命,都有机会在对方融合进行干扰

喜闻乐见的场地魔法1卡展开

游戏王现在的场地魔法不自带检索都不好意思出场,双天的场地魔法“阿吽呼吸”(这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「双天」怪兽加入手卡。②:自己场上有「双天」效果怪兽存在的场合才能发动。在自己场上把1只「双天魂衍生物」(战士族·光·2星·攻/守0)特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是融合怪兽不能从额外卡组特殊召唤)不仅自带检索,还自带特招,用其1卡就能完成双天的正常展开。只需用其检索双天拳,再通招双天拳,用场地特招衍生物,最后用双天拳点掉场地检索双天招来,用双天招来展开即可。

普通展开靠场地一卡加任意手卡就能实现

双天目前的问题是终端

双天融合很简单,但融合终端的强度都很一般,所以先手强度不高,三个融合终端中,仅“双天脚 铠吽”(5星,光,1700/2100。「双天」怪兽×2。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:自己场上的「双天」融合怪兽被效果破坏的场合,可以作为代替把自己场上1只「双天」怪兽破坏。②:效果怪兽为素材作融合召唤的「双天」融合怪兽在自己场上存在的场合,自己·对方的主要阶段,以从额外卡组特殊召唤的1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效)留场时可以无效从额外卡组特招的怪兽,勉强视为一个counter。

融合版的双天脚在对方回合勉强算一个counter

剩下的就只能靠对方回合用“双天使命”(这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己·对方的主要阶段,把「双天的使命」以外的自己墓地1张「双天」魔法·陷阱卡除外才能发动。这张卡的效果变成和那张魔法·陷阱卡发动时的效果相同)除外墓地的双天招来,融合出“双天拳 铠阿”(6星,光,2100/1500。「双天」怪兽×2。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡特殊召唤成功的场合,以对方场上1只攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。这个效果的发动后,直到回合结束时这张卡不能直接攻击。②:只要效果怪兽为素材作融合召唤的「双天」融合怪兽在自己场上存在,自己场上的「双天」融合怪兽的攻击力·守备力上升300),期待用铠阿特招时的破坏进行打断了。

用双天使命除外墓地的双天招来在对方回合出融合版双天拳可以算一个打断

后手可以配合坏兽

坏兽和双天的配合意外的好,这一点体现在双天的大哥“双天将 金刚”(8星,光,战士,3000/1700。「双天拳之熊罴」+「双天」怪兽×2。这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。①:这张卡进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动。②:这张卡攻击的伤害计算后才能发动。选对方场上1只怪兽回到持有者手卡。③:自己场上有融合怪兽2只以上存在,场上的这张卡为对象的对方的魔法·陷阱卡的效果发动时才能发动。那个发动无效)上,其战斗伤害计算结束后,可以选对方场上一只怪兽返回手卡,这个效果可以用来弹自己的坏兽。另外,双天招来丢卡时也可以丢“遭受妨碍的坏兽安眠”,期待下个回合用安眠检索坏兽。

双天将可以弹回自己的坏兽从而和坏兽配合

特殊的是,目前YGOPRO可以用双天将攻击战破坏兽后弹那只坏兽,但我认为可能是BUG,因为一般来说,虽然伤害计算结束瞬间被战破怪兽还在场,但其本质应该已经被战破了,就像被战破反转的企鹅兵不能弹自己一样,双天将不能弹被其战破的怪兽才对。当然,目前没有官方调整,我不能妄下定论,还是先以做YGOPRO的大佬们为准。

其他

双天本家卡少,同时核心魔法双天招来限定了打法,所以实际也没什么太多的套路,这里在双天以外,也仅仅加了一点融合辅助。

其中“融合派兵”可以直接特招卡组的双天拳,且融合派兵的融合自肃在自肃更严的双天招来面前可以完全无视。

融合派兵在这里是能特招核心怪兽的卡组特招

“沼地的魔神王”一般用来代替双天拳来融合出双天将,这样融合出的双天将同样是用效果怪兽做素材融出的双天融合怪兽,可以满足融合版双天拳和双天脚2效果的适用。极少数情况下,魔神王可以做其他融合素材的替代,和多出的衍生物融合出其他融合怪兽,不过用到的时候极少,塞进那些融合怪兽主要为了塞满额外卡组。

魔神王有时可以代替双天拳,极少数的时候可以代替其他融合怪兽的指定素材

某些时候可以用魔神王检索“置换融合”(魔神王只能检索“融合”这张卡,而不是带融合字段的卡,不过置换融合在规则上视为融合,所以也可以被魔神王检索),相对融合来说,置换融合的缺点是素材必须都在场上,而一般用其把场上的衍生物融合为“始祖龙 古龙”使用,衍生物本身就在场,这样就忽视了置换融合的缺点。

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