看到动视赚钱,育碧也出吃鸡游戏

未知 2020-07-06 14:42
看到动视赚钱,育碧也出吃鸡游戏


在早些时候,动视一款大逃杀游戏《使命召唤:战区》火遍全网,也让动视血赚了一波。而这一切都被育碧看在眼里,就在今日,育碧也宣布推出一款大逃杀游戏《超猎都市》,试图在大逃杀游戏领域分一杯羹。
 
这款游戏笔者侥幸试玩了,总体来说质量还算不错,不过总有一股《量子特攻》的既视感。
 
和《使命召唤:战区》所不同的是,《超猎都市》的背景架构是架设在未来科幻的背景下,比如下图,整体的质感都很量子化:
 
 
 
而在游戏内的场景刻画上,总体来说还算中规中矩,如果是换成其他游戏公司,或许还算不错,但是对于育碧这样的公司而言,这样的水平显然是在及格线上,甚至还有些赶工的水平(PS:或许想趁着大逃杀热度未散吃口热的):
 
 
 
 
 
而在战斗过程中,相对而言还是比较友好的,在锁定敌人后,敌人全身会变得通红,所以那种利用环境去周旋的情况基本不会存在。
 
 
 
不过萌新仍要注意的是这款游戏虽然操作不难,但是游戏中的各种小工具极多,所以在不熟悉的情况下,新人的体验感并不会太好,比如笔者在玩了许多局以后,才稍微弄明白游戏部分机制。
 
但此次笔者要说的并非是游戏本身,关于育碧在这方面的尝试其实还是非常值得肯定的。
 
然而有一个问题,我们不得不去正视,假如这款游戏真的能火起来,那么育碧的小土豆服务器会不会变成“掉线都市”,这的确是一个非常值得正视的问题。
 
 
 
我们很难相信育碧的土豆服务器能解决,毕竟如果真的能搞定,许多年前就搞定了,而在自身服务器还未解决的情况下,贸然推出这样的大型联机游戏,而且还是号称的百人巷战吃鸡,这显然是一个非常冒险的行为。
 
虽然《使命召唤:战区》在前的确火了,但别人动视暴雪什么服务器,育碧自己心里难道没点数吗,其实在笔者看来,育碧有这闲心把自己的服务器给彻底弄一下,远比跟风做一款吃鸡游戏要好很多。
 
 
 
这一次《超猎都市》这款游戏笔者也玩了,其实游戏整体质量是没有问题的,各方面的表现也都不错,包括玩法上,节奏很快要比一般吃鸡类游戏好不少。但问题就出在目前只是测试,玩家并不多,所以核心的服务器问题并没有暴露出来。
 
当然,如果育碧真的能借着这次游戏顺便把自己的土豆服务器给好好弄一弄,那就是皆大欢喜的一件事情了,但是,这样的可能性到底有多大,没人知道。
 
 
 
当然,至于《超猎都市》这款游戏是否会火,笔者认为大概率是达不到《使命召唤:战区》的高度,毕竟《使命召唤:战区》背靠“使命召唤”的大IP,而且还是年货爆款,事实上,吃鸡类游戏这几年都在走下坡路,所以笔者并不看好。
 
育碧这一次跟风,太晚了
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