提供给玩家的就是这种国风武侠的战斗快感

未知 2022-03-22 17:57

提供给玩家的就是这种国风武侠的战斗快感

真的是

千呼万唤始出来,《永劫无间》第三赛季凌霄终于在2月14日正式开启了,新赛季全新魂玉系统与多款精美皮肤、时装上线,精彩内容不容错过!

小编我以前很喜欢玩蜗牛的九阴真经,那种武侠,拼招的快感,但后面游戏开始变味了,大量氪金内容出现,很多人也就随之弃坑了。永劫无间提供给玩家的就是这种国风武侠的战斗快感,希望你们能越做越好,积极解决大家反应的问题,成为一款能走出国门的国产端游,能成为一款让中国玩家骄傲的国产游戏。

玩家的想法很多,我相信策划的想法更多,但在核心玩法已经足够吸引人的情况下,前期开发的重点反而是要做减法(这话可能有点越俎代庖了,抱歉),如何化繁为简,在短短新手教程+3盘混有机器人的实战中把这个游戏最有趣的一面展现出来,从而留住慕名而来的路人玩家,是制作组8月份要面对的大考验。

个人感觉最突出的点还是魂玉系统,我觉得属性魂玉和武器/护甲的功能重合度还是太高了,再加上攻防属性又是对角色能力最简单全面的提升,从而挤兑了其他特效魂玉的登场空间(百花齐放的创意,美丽的特效和动作,完成度这么高但能上场的应该只有少数几个,实在是太可惜了)。

我其实很欣赏通过魂玉系统塑造角色特点这个想法,我建议的精简方案有:一:大胆点把攻击/护头/近扛/远扛/血量这5个属性魂玉删了,留下2至4个魂玉槽给玩家自由搭配特效魂玉。二:细致一点的话(为了尽可能保证角色的可塑度),把5个属性魂玉镶在角色身上,即出生时携带这5个白品魂玉且不能脱下,只能通过击杀升级(见上条)或直接替换成其他玩家身上更高级的。三:更细致一点的话,击杀玩家可以掉落魂力,然后通过消耗魂力自由选择升级哪一块属性魂玉(消耗量随着魂玉等级增加)。

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