战争策略游戏玩法一成不变?

未知 2022-04-01 11:57

战争策略游戏玩法一成不变?

早在十年之前,玩家一提到战争策略游戏,脑海中就不免浮现出收集资源、建造主城、训练士兵、出征打仗的整套流程。这十年时间过去了,战争策略游戏的玩法是否有什么改进呢?让我们来看看玩家人数比较多的万国觉醒和率土之滨。

按照万国觉醒自己的说法——融合了多种玩法,有MOBA、SLG、策略、模拟经营等等等等,能够带给玩家更丰富的游戏体验。这融合倒是看出来了,但“丰富的游戏体验”确实是没有感觉到。就拿它的日常任务来说,我们每天把体力打完,就需要将近2个小时。想把部队全都派遣出去打怪,过会儿再回来操作一下?不好意思,这游戏的刷怪机制就是这样:使用侦查功能给你刷新一个怪,在击败它之前,就无法再侦查到其它同级别野蛮人了。偏偏行军速度又奇慢无比,每天刷体力感觉和被抓去当力工一样折磨。

率土之滨就更别提了,玩的就是十几年前的页游老一套,制作组不想着怎么开发新玩法给玩家增加乐趣,而是变着法想办法逼氪。2020的宝物系统,真就是“屠龙刀在手,一刀999”呗?

在玩法创新方面,《重返帝国》倒做的挺不赖。人家的草丛埋伏玩法,真的可以让玩家和小说中写的那样“埋伏于山野之中,突然冲杀出去”;3D立体城市也有真实攻城的感觉。前面两位大哥实在不行,多玩玩《重返帝国》学一学,找找灵感吧。

相较于万国觉醒的“四不像”“缝合怪”;率土之滨只把心思放在逼氪,丝毫不想着丰富游戏性;《重返帝国》的玩法创新真的是让人眼前一亮。

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