魂师对决:SP千仞雪技术深度剖析!

未知 2022-07-16 16:39

魂师对决:SP千仞雪技术深度剖析!
 

昨天晚上官方进行一周年直播,其中也发布了咱们比较关心的SP千仞雪的根底技术信息,而在昨晚维一也是大致思考了一下SP千仞雪的技术形态与未来的作战方法,今日就简略给咱们来剖析一下SP千仞雪的技术,别的特别强调现在暂时不知道SP千仞雪的八个技术魂环作用,所以其魂环作用维一也会在下面的内容中进行猜测剖析,期望能给咱们一丢丢的帮助。

 

首先SP千仞雪在官方看来是一位“通用强力输出魂师”,其中就包含了三个定义,第一是“通用”二字,其含义为SP千仞雪不会像老版别千仞雪、尘心这样比较依靠某种系统(老版别千仞雪十分以来重伤系统,尘心则比较依靠破甲系统),SP千仞雪的通用就是指她不属于任何一个系统,但又能够必定程度上融入某些系统,例如海神祝愿流打法,针对这点待会会具体讲到。

第二是“强力”二字,作为SP魂师,其强度必定是有保证的,之前的唐晨和波赛西现已很好的阐明了这点,别的维一也看到不少朋友在说千仞雪的技术看起来不强,这个东西吧其实看技术是很难能有一个准确判断的,不过待会维一也会宣布一下我的观点。

第三则是“输出”二字,作为现在游戏中的第一位强攻系SP,千仞雪的才干和唐晨会场类似,会在PVP和长图打损伤副本中有较强的发挥与强度。

接着咱们来看千仞雪的8个魂环技术,首先猛兽系的4个技术:

1-1技术【白夜曦光剑】,这是一个典型的长图打损伤集体损伤技术,根底进犯力倍率为500%多点,和现在老版别千仞雪的不到500%倍率的【昼光炽日斩】比较会多那么一点。别的此技术的额定作用是每运用2次就会在下次开释的时分追加1段80%的损伤,最高追加3段,也就是说这个技术在多次运用后就能够安稳带有一个240%保底的损伤,加上根底的500%多损伤,总体损伤作用还算是不错的。

预期魂环作用:

  • 每累计运用2次缩减为每累计运用1次
  • 最高追加3段提高为最高追加4-5段,乃至更多
  • 追加的每段损伤从80%进行提高

 

2-1技术【次序之念】,这是一个在PVP中会有不错输出辅佐的被迫技术,其特点是局面取得2层【次序之念】buff,每层提高15%损伤,全场魂师每举动12次即可让未处于操控状况的千仞雪耗费1层【次序之念】运用1技术进犯敌方。

而这个技术现在的不知道点在于:局面就取得2层的【次序之念】并没有阐明后续怎么再次取得,这个或许会是魂环作用里会新增的一个阐明。

预期魂环作用:

  • 表现再次取得【次序之念】的条件
  • 局面取得2层【次序之念】提高为3层乃至更多
  • 全场魂师每举动12次缩减为10次乃至更少
  • 每层【次序之念】的增伤作用进一步提高

 

接着3-1普攻【真理裁决】就不多说了,毕竟在现在祝愿流的辅佐下,绝大部分魂师的普攻都是吉祥物......当然这个普攻也是千仞雪在长图打损伤副本中的普攻选择。

 

终究是4-1技术【凌日擎辉】,此技术是一个在PVP中能够形成局面迸发的不俗输出技术,其中整体损伤的倍率为480%,中规中矩。此外比较重要的是初次运用时会对主方针开释3枚【灼日】,每1枚会形成160%的损伤,3枚加起来就是480%的损伤,连同刚刚的480%合起来就是960%的损伤,这个玩意在PVP中就比较有意思了,假如对方没有强力减伤魂师,或许直接这一炮没升天了。(【灼日】的损伤是无视防护的,所以会比前一段480%的损伤愈加可观一些)

预期魂环作用:

  • 初次运用时调整为前两次运用时,乃至更多
  • 对主方针开释调整为对主方针和随机X位敌人开释
  • 开释3枚【灼日】调整为开释4-5枚,乃至更多

上述就是针对SP千仞雪的4个猛兽系技术的剖析了,接着咱们来看4个巨蝎系的技术剖析:

 

1-2技术【完结之审判】是一个在PVP中会有更大作用的集体输出技术,880%的损伤倍率仍是十分可观的,别的当全场人数少于9人或阵亡剩余2人时,此技术还会在运用时额定召唤5柄天使之剑进犯敌人,每柄形成240%的损伤......重复射中敌人时会逐柄降低50%。

此技术和刚刚咱们才说到的4-1技术【凌日擎辉】是有必定相关的,因为【凌日擎辉】是一个在初次运用时会迸发出额定损伤的群攻技术,假设干掉了敌方的2名以上敌人,那么当SP千仞雪第2次举动时,刚好就能满意【完结之审判】触发额定5柄天使之剑进犯的条件,所以先运用【凌日擎辉】,再运用【完结之审判】也是千仞雪在PVP中中心玩法,别的2-1被迫【次序之念】也能够保证千仞雪在全场魂师举动必定次数后被迫运用1技术,进一步提高其集体输出损伤。

预期魂环作用:

  • 当全场人数少于9人调整为少于10人,阵亡多于2人调整为多于1人
  • 召唤5柄天使之剑提高为6柄乃至更多
  • 重复射中敌人的减伤从50%降为更少

 

然后是2-2技术【终焉誓约】,这是千仞雪在长图打损伤副本中的中心被迫,首要作用是经过千仞雪和队友不断开释技术来积累【神识】buff,每点【神识】能够提高千仞雪的进犯力,一起在满意必定数量【神识】后,千仞雪会耗费一切【神识】进入继续6个敌方回合的【暴走】状况,提高进犯力和暴击损伤。

那么这个技术的中心就是需求经过千仞雪与队友不断的举动才干够快速累积【神识】,一起对方举动的频率也是越低越好,因而例如白沉香、绛珠、唐月华等具有立即举动或拉条才干的魂师应该会成为未来千仞雪部队里的中心,特别是白沉香的作用或许会最为超卓。

预期魂环作用:

  • 千仞雪自身开释技术取得6点【神识】提高为7点乃至更多
  • 队友运用技术取得1点【神识】提高为2点乃至更多
  • 回合开始时至少有35点【神识】下降为30点乃至更少
  • 【暴走】状况继续6个敌方回合提高为7-8个敌方回合,乃至更多

 

接着是千仞雪在PVP中的护盾普攻【决意真辉】,这个技术没什么可说的,直接略过。

 

终究的4-2技术【光亮之圣谕】也是千仞雪在长图打损伤副本中最为重要的技术,其中的【天使范畴】也成为了现在游戏中的第3个范畴类技术,而其作用首要能够分为2层:

  • 【天使范畴】能够继续3回合,而在范畴继续期间,千仞雪的暴击损伤提高123%
  • 【天使范畴】继续期间,若千仞雪至少运用了3次序1技术,那么她便会进入2回合的【天使祝愿】状况,暴伤提高90%,终究损伤提高60%

所以咱们从上面的分层便能看出,【天使范畴】其实仅仅千仞雪4-2技术中的一部分罢了,另一部分则是达成条件后即可行程的【天使祝愿】buff,而【天使祝愿】的90%暴伤提高和60%终究损伤提高也是远远高于【天使范畴】原本的123%暴伤提高作用,所以针对昨天许多水友都在问的【天使范畴】和【海神范畴】该怎么共存的问题,其实他们根本不需求共存,取而代之的则是【天使祝愿】这个作用和【海神范畴】进行叠加即可。

而这样规划的含义又何在呢?维一以为这是策划的一个双保险思路,关于现已具有了波赛西的玩家,【海神范畴】就能够和【天使祝愿】来兼并运用,关于还没有取得波赛西的玩家,例如新区的玩家,则能够直接运用千仞雪的【天使范畴】作为增伤范畴和【天使祝愿】兼并运用,这也是兼顾了有无波赛西的两类玩家的不同需求。

终究针对【海神范畴】和【天使祝愿】应该怎么操作才干兼并运用的问题,维一觉得这个技术的魂环条件必定会有:

  • 若【天使范畴】期间运用了3次序1技术,调整为运用了2次序1技术
  • 【天使祝愿】作用继续2回合提高为继续3回合乃至更多

所以依照这个思路来剖析,咱们只需求让千仞雪先敞开范畴,然后轮到她举动时直接运用1技术即可,运用了2-3次后即可进入【天使祝愿】状况,此时波赛西再敞开【海神范畴】即可,然后待【天使祝愿】作用结束,千仞雪又能够再次敞开【天使范畴】进行1技术运用次数的叠加,如此循环即可。

当然不少朋友或许会以为这样循环的操作会不会有点麻烦,但各位且不要忘了千仞雪还会有2个专属魂骨的作用支撑,这要来一个类似于波赛西左臂骨的buff作用那直接让这些操作变得愈加简洁的或许性也不是没有的,所以维一个人觉得SP千仞雪融入海神祝愿流的理论根底应该是存在的,后续就轮到实战来测验吧。

上述超过3000字的剖析也期望能给咱们带来一些关于SP千仞雪认识方面的帮助,横竖维一觉得依照上述的理论损伤预估,SP千仞雪成为长图第一强攻也仅仅......时间问题罢了,别的在PVP中能不能干过锤三就需求实测一下才干确认了。

今日的攻略文章就到这儿,感谢咱们的支撑!

 

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