《猫之城》新游评测:给美术的大哥大姐们磕个头

未知 2022-07-21 16:36

《猫之城》新游评测:给美术的大哥大姐们磕个头

今天我们要说的游戏,有着炫酷的UI,不同场景下有着不同的音乐烘托气氛,一场战役有4个人出战,logo里面含有猫元素,并且反派是经过操作人类的负面情绪给主角团制作费事,没错,它便是女神异闻......哦对不住说错了,是昨天正式上线以猫变猫娘为主题的新手游《猫之城》。

《猫之城》是由番糖游戏自主研发的一款猫拟人潮酷都市策略RPG。说起来这款游戏还集合了不少二次元玩家们喜爱的点,像是未来都市主题RPG、猫娘变身等等。可是游戏在开测之初,官方就受到多方玩家围攻,包含但不限于关卡数值规划、抽卡机制的不合理、养成体系的缺点,简直被玩家们全方位否定。尽管事后客服也说过会整改,但实际状况到底会是什么样呢?仍是得玩过才知道!

 

为了不浪费各位兄弟们的时间,我先说一下总结,如果体会过这款游戏后你是诚心喜爱,那就无所谓了;如果你的空余时间比较多,想找一个二次元养成类游戏玩,那其它的游戏应该会比较适合,《猫之城》关于大部分正常玩家来说,都过于折磨了。

 

美术现已是二次元游戏的基础,连米哈游都得给自家美术跪下磕三个响头,更何况其它二游呢?所以在原画与开头op都有着不错的水平,人物规划也都非常顺眼。进入游戏后,加载画面会一直提示佩戴耳机会得到更好的体会,由于生怕自己错过了什么好听的音乐,所以我急速就带上耳机加大音量。在听过战役曲、大厅曲跟OP后,我的第一感觉是音乐水平并不算特别拔尖,没有特别抓耳的点,好的地方便是比较耐听,突然要忙其他事时游戏开着也不会觉得喧闹。但不好的点是音乐风格是特意跟着P5走的,尽管曲子是原创,但形象分确实要扣了,除此之外对话UI除了换色彩外也非常相似,这儿也要扣分。

 

其实这些内容总体状况都还好,基本上不影响实际体会,毕竟现在的玩家玩的游戏都不在少量,只要游戏本身做得好,都没有什么所谓。玩家是这样想的,但官方似乎没有这么做。从画面开始,到抽卡就完毕是这个游戏大部分玩家的心路历程。说实话我也玩过不少游戏了,关于卡池深度现已逐渐开始麻木了,直到我看到这个游戏的抽卡是5000石头,60抽小保底180大保底,石头数量不是要点,要点是我没有石头,且除了新手池单金外,除了送的也没有再看见过金了,中心已抽50抽,并且新手福利的抽卡资源实在是不太给力。还有大部分玩家反应,新手池中只有4张初始金卡,基本上便是任选其一了,这要是一般玩家应该挑选转生或许跑路了,官方真的不考虑把金概率上调?

 

 

再说回战役,体系本身仍是有意思的,像是消消乐相同的回合制。相同的技术卡会合体升级为更高的技术卡,当每运用一个人物的技术卡都能为该人物叠sp,sp满后能得到一张大招卡,玩法上有必定的立异性,一起auto的AI行动有必定程度优化,这些长处我们是不能否认的。可是数值又是一大问题,比方主线挑战,第一章主动挑战轻轻松松,可是第二章第一关,主力人物当场暴毙,敌方数据呈断崖式上升,并且仍是个抗损伤的人物,跟战略现已不能搭上边了,所以战役曲线仍是有待优化。一起人物动作的表演也比较尴尬,动作僵硬且特效不给力,看着仍是怪尴尬的,这块建议能够跟《深空之眼》学习一下,或许参考动作天尊卡普空。

 

养成要素就没整这么复杂了,基本是养成游戏玩家都很了解的那一套,经过副本与主线关卡收集对应素材,人物最高等级为90,前期升级除了经常性卡素材、抽取同名卡升技术外没有什么难度,像是一些人物性情的展现也都能在约会与人物故事中渐渐体会。可是主打的猫元素似乎就有点问题了,游戏的养猫能给人物带来必定的辅佐效果,可是猫字都出现在标题里了,是不是该把猫的养成再细化一些,除了配种取得金币收益、战役时特殊效果外,关于猫的玩法微乎其微,再给我多尊重一下猫咪好吗!(猫奴盛怒)

 

 

就跟我前面说的相同,萝卜青菜各有所爱,关于喜爱的玩家就不再多说什么了,但如果是想找消遣东西的,那仍是建议现在市面T1T0级其他手游,游戏体会跟生长曲线都会更为舒适。不过从个人角度动身,尽管要改的东西有点多,但仍是希望《猫之城》能越做越好,毕竟国产游戏竞争激烈,不努力点很可能就被筛选了。

 

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