小小五千年:关于竞技场和掠夺

未知 2022-09-09 14:44
小小五千年:关于竞技场和掠夺

小小五千年零氪系列攻略至今,主页面下方所有功能按钮仅剩两个按钮没有聊过,一个是“将”,另一个是“竞”。关于武将的详细内容,由于近期所有阵营都在进行武将加强的操作,此前的攻略已经开始出现不适用的情况,其中汉武3C的表现略有变化但是依旧是值得培养的武将,汉阵营经过“套娃”操作之后,整体性得到了大幅提升,一起上阵就对了。

关于“竞”按钮中竞技场和掠夺,除了劝氪之外,还真没有什么技巧,所以这一篇内容中,G哥打算和大家聊一点游戏内的事情后,再聊一点游戏衍生的思考。G哥小小五千年零氪系列攻略仅在公众号“984G内有乾坤”发布,虽然写得不一定优秀但抄袭必究。

目前小小五千年的竞技模式包括了三种,第一种巅峰竞技就是最强70人阵容对决,第二种群雄逐鹿则是每队30人的3V3对决,先拿到2场胜利的一方获胜,每一场的队伍不可继续参战,打完换下一队,也就是田忌赛马模式。第三种就是天下会武,每队56人的3V3,每一队只要还剩一个人,就可以继续战斗,直到某一方再无武将能够出战。

对于竞技场这个玩法,G哥的牢骚其实非常多,第一点就是对手完全无法自由选择,系统给你分配到什么人就要打什么人,那么一切都简单了,发牌员会直接决定你的胜负。可小小五千年的发牌员又比较“会做人”,有时候会给你希望,但又会让你输;有时候明明很绝望,但是却能打赢,每天会将你的胜场控制在2场,部分时候会达到4场,极少数时候只能赢1场,赢5场的情况G哥从来没遇到过,如果想要拿到更多的胜利,那么就只能氪,这叫哪门子竞技?

G哥在写小小五千年系列攻略序章的时候,就狠狠地夸过本作的数值策划,能力相当之强悍,G哥玩了四个月了也没搞清楚武将的数值到底是如何计算的,技能是如何判定的,怒气是如何积攒的,每更新一次就有可能出现巨大的变化,但复杂的数值带来了研究的乐趣,打完架之后看看详情页的各项数值,还算是有趣。但如果将这种数值能力应用在PVP上,并且还是控场式、控制胜率式的PVP,劝氪的味道就有点过了。

同样的“鬼心思”在“竞”按钮中的掠夺玩法中一样存在,原本掠夺玩法是可以选择武将经验书、兵种点数、资源、强化书、装备制作材料等道具去有针对性地打,后来改成了现在的样子。每击败一个对手就会获得数量不等的各种资源,但问题依旧出在了发牌员身上,系统想让你赢就会让你赢,想让你输你就必须输,想要打破发牌员的控制就必须要氪起来。

小小五千年“竞”按钮的游戏设计师是G哥从没见过的那种游戏设计者,凭借一己之力将整个游戏的PVP搞得不伦不类,且不说玩家无法自己选择对手,就看掠夺玩法上线之后引发的服务器负载过高就可以看出设计师下过了功夫。系统匹配给玩家的对手都是精挑细选过的,如果头铁一直尝试,预备兵很快就会被消耗光,如果是因为战力相差过大也就罢了,在战力相差无几的情况下,发牌员依旧能组合出看起来平平无奇但却就是能击败你的队伍,低血压玩家可以多试试以下犯上的打法,结局会非常的酸爽。
而“竞”按钮中对应的商店就显得没什么设计感了,除了玉琮商店中可以换新武将之外,其余的竞技场商店物品让人提不起兴趣,只有探访令还值得一换。而玉琮商店的中的新武将也并不是数值很突出的那一类,或许仅仅是为了让玉琮显得有一点意义才加入的。在文章最后,G哥希望大家在面对PVP时放平心态,输赢不重要,不管哪一个模式,每天赢2场拿到第一个宝箱就算完成任务,发牌员就希望你出现一种“打不过很多人”的错觉;反之,如果被发牌员弄得上头了,当你一怒之下氪完了、提升了、自信来了,最后发现发牌员又找出一堆比你更强的队伍,依旧每天恶心你,到时候咋办?
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