“38条新政”中不回避问题,直击痛点,呼吁市场和政府联手推进欧洲游戏产业发展。比如,在第三条中提出:“建立一个真正完整的欧洲电子游戏部门需要更多欧洲电子游戏制作者和参与者的共同合作。欢迎Creative Europe 和 Horizon Europe计划通过具有欧洲价值的目标,为欧洲电子游戏部门提供研发资金”。令人惊讶地是,随即话锋一转,在政策中就直言不讳地痛击现实问题:“但遗憾的是,该计划提供的研发资金数额较低,且考核的资格和标准并不总是适合该领域开发者、特别是中小企业的需要。因此,要加大对研发和培训的支持和投资,在所有成员国中最大限度地创造游戏机会,鼓励发展和保留欧洲人才;呼吁委员会支持有助于发展更具竞争力的欧洲电子游戏的公共和私人举措”。紧接着又提出几条有针对性的解决办法:各国应通过欧盟国家援助规则,鼓励和促进对中小企业在内的本地电子游戏开发商的激励和支持;强调欧洲产游戏在国际进行营销和推广的重要性,考虑创建一个“欧洲电子游戏”标签,促进全球范围内对欧洲产电子游戏的认知和传播;强调IP对电子游戏增长和投资的重要性……