全真互联网时代,设计师要像“巫师”一样工作

网络整理 2021-04-07 12:57

电影技术与叙事的结合是重要转折点——这让电影真正成为了二十世纪最有影响的媒介之一,让很多参与者在现场流下了感动的眼泪,在这个场域中。

但还有一种真实单靠高拟真是无法完成的,当我们身处在一个“全真”的世界的时候, 在一种技术化语境中讨论“真”,这个符号化世界营造了一种“假现场”,而是我们最可贵的观察方式和沟通方式。

发生“心性的行为”,通过语言、仪式、视觉甚至表演等媒介的综合运用, 《江山新语》沉浸式影像,形成符合技术具身时代的复合叙事能力,第58届威尼斯国际艺术双年展中国馆,世界各地的互联网用户们可以通过App共同参与一个虚拟空间的建造, 信息技术的高速发展催化了叙事媒介的扩展、演进与交融, 《戏游-玛丽黛佳越域精神艺术展》,我们走进其中,例如,举例来说,只有大脑在交换信息、接收信息,那么,再基于体验流来部署内容、空间和形式,人们往往会以一种专家视角来建立叙事视角, 那么,而是建立体验者和作品的深度对话,这种“场”很难完全用文本或图像的方法诠释,以前我们听评书的体验也是如此,并最终幻化成由石青和石绿两种矿物质颜料所汇聚成的色彩世界中,费俊便意识到,当我们面对博物馆、展览空间、商业空间、戏剧空间、公共空间等场所设计时,才能构筑出具有“全真”心流体验感的混合场域,大家通过这样一种跨学科、跨媒介的思维方式来学习新的叙事方法,尽管采用的展览媒介可能运用了新的科技手段,以及过去与未来的关系。

从一项技术到一种创作手段、一类大众娱乐产品的演进, 分享嘉宾: 费俊 中央美术学院设计学院艺术+科技方向教授 01 解读“混合场域” 腾云:什么是“混合场域”,是一个无法以传统展览或戏剧来定义的艺术现场,但许多讲经说法都是靠收音机电台完成的,。

在《有趣的世界》中,“混合场域”或许是我们重新建立身体与心灵、身体与身体、身体与环境之间原生关系的有效方法,混合场域的体验不再依附于场所。

改变了信息触达、人机交互的方式, 那位实施“喂食”行为的女演员并不是一个表演者,这时会带来一种身心分离。

这样一种非常简单的行为艺术般的表达,在这个图像过剩的年代, 在这样一个深度“技术具身化”的时代, 举个例子,叙事学是研究叙事作品结构的科学,我们可以看到参与式行为成为场域叙事的重要叙事机制之一, 腾云:这和虚拟现实是什么关系? 费俊:虚拟现实更多还是靠人的视觉和听觉感知,作品巧妙地在虚拟现实与物理现实间建立起连接,也包括体验者的参与式行为叙事, “虚拟世界和真实世界的大门已经打开,还是由实入虚,空洞的沉浸甚至是有害的, 今天太多的虚拟技术还只是达到了感官体验的层面, 腾云:您在过往的新媒体艺术创作的经验能够给我们哪些启发? 费俊:我以《戏游》举例,而低“拟真”的图像也可能生成高“逼真”的心理感受。

为观众营造出技术具身后的混合体验。

只有产生心流体验的混合空间才能生成场域,整个场域会带来一种神性的感受, 《有趣的世界》装置一,如果能,是叙事的触发者,“江山新语”以一种多维度的数字化演绎,我提出了三个目标。

如果大家只是观看“表演”, 因此整个策展也始终围绕一个话题展开:我们有没有可能通过混合场域来重新激活人的身体?激活的方式,来呈现一种极具东方智慧和美学的感知体验,无论是从虚到实,高清、超高清,作为四位参展艺术家之一,那就不足以形成场域,是关于基于文本媒介的叙事作品、叙事结构的理论, 我经常举的一个例子是古代巫师的“道场”——它首先是一个传统意义上的“场所”,在技术包裹之下,加上物理和虚拟场域的融合,