网易这款手游,没上线就被骂抄袭

未知 2019-05-03 10:59
网易这款手游,没上线就被骂抄袭


最近的网易几乎都快成为手游大厂了,不断地推出各种手游,靠着多款手游牢牢盘踞在国内游戏市场老二的地位,当然,虽然在手游上战果连连,可在玩家心目中的口碑却越来越差了,原因也很简单,就是游戏的创新力越来越低了,很多手游都像极了抄袭别人游戏的作品。

就比如这段时间,网易公布了新的一款吃鸡手游,叫《堡垒前线:破坏与创造》(以下简称为堡垒前线),游戏刚公布没多久,就被不少玩家各种吐槽,原因也很简单,就是游戏太像《堡垒之夜》,甚至一些国内的手游媒体都称这款游戏是“手游版《堡垒之夜》”

划重点一:有着堡垒的外壳,却有自己的内涵

跟很多人一样,我一看到这款游戏的画面和风格的时候,想都不想,就以为这款游戏就是一款网易抄袭《堡垒之夜》的游戏,而且不仅在画风上面,甚至游戏界面以及玩法操作等等都跟堡垒之夜有着非常高的相似度,甚至我可以说游戏就是直接把《堡垒之夜》复制过来的!

当然,这些都仅仅局限于我自己的第一观点,当我实际进入游戏游玩了一段时间之后,我发誓根本感觉不到游戏跟《堡垒之夜》有什么关系,反而更像是刺激战场里面加入建造模式,玩过《堡垒之夜》的人都知道游戏特别易上手,稍微玩一会就能上手了。

可在《堡垒前线》这款游戏里面,你根本做不到,游戏虽然说和堡垒之夜很相似,可难就难在游戏还有着和刺激战场的射击元素在里面,要想在这款游戏里面吃得开,恐怕你必须是刺激战场和堡垒之夜的高玩,否则,你肯定会被游戏给劝退掉。

划重点二:糟糕的游玩体验

虽然,堡垒之夜靠着创造性的玩法取得了不错的成绩,可问题就出在堡垒前线是一款手游,把这种玩法移植到手机上,着实会对玩家的游玩体验造成不小的冲击,尤其是手机的屏幕极大地限制了游戏按键的数量,因此,如果保证有限的按键下保证体验,这方面,显然《堡垒前线》做得不太好。

划重点三:大逃杀机制创新的利与弊

当然,《堡垒前线》最大的创新,恐怕就是游戏那大逃杀机制的改变了,虽然,游戏有模仿《堡垒之夜》的嫌疑,但是,在游戏形式上还是有着不错的创新,将玩家死亡直接退出游戏改成了无限复活,这种改变能够非常友好地减少玩家的挫败感。

当然,这样做的坏处也是显而易见的!就是减少了玩家的成就感,因为游戏的获胜条件是在于谁获得的勋章多,这样一来,游戏的游玩就变得没啥太大意义,很多玩家的目的不是为了击杀更多的人,因此,成就感反而变得越来越低了,如果技术不好的话,相信这游戏会变成跳伞模拟器。

总结:游戏可以说是一款酷似《堡垒之夜》的游戏,但是,细究之下,你绝对不会认为这款游戏是一款堡垒之夜的抄袭之作,不仅吸取了堡垒之夜的内涵,还有着自己的创新,推荐人群,我个人觉得如果你是吃鸡爱好者,还是可以去玩一下的!

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