SLG手游该到提高标准的时候了

未知 2019-06-06 16:11
SLG手游该到提高标准的时候了

《权力的游戏》美剧上个月完结,到现在,有关它的讨论基本已经退潮。这时候再来讨论一款《权力的游戏》改编手游,似乎稍微有些晚了。但这可是《权力的游戏》,抱着这样的想法,我在5月下旬参与了《权力的游戏 凛冬将至》这款手游的删档内测。

SLG手游该到提高标准的时候了

游戏战斗画面

5月下旬,网上有关《权力的游戏》的讨论,基本集中于对该剧的吐槽。大家确实有些无暇讨论别的,而且作为一款改编手游,《权力的游戏 凛冬将至》非常典型,HBO授权,原著的译者屈畅担任世界观架构师,项目美术总监曾参与《GTA5》《荒野大镖客》等美式游戏的角色设计,总之非常美剧,也非常权游。

但在试玩了一段时间后,我觉得其实不能只用权游的视角去看待这款游戏。因为这是一款SLG手游,放在整个SLG手游的类型里谈,《权力的游戏 凛冬将至》其实是这两年不能回避的一款产品。

 

SLG作为一种游戏类型,传统而经典,一般有大地图、非即时的策略和战略元素;SLG手游则完完全全是另一种类型,与之有许多要素重合,但游戏逻辑基本不一样,受众也十分独特。

稍微玩过一点的玩家会觉得,SLG手游就是收菜,每天上去升级建筑、训练士兵,然后消灭小红点。而玩得更久、投入更多的玩家会告诉你,SLG手游就是玩人心,有许多人为、社交的策略成分在。

SLG手游非常现实,也可以非常硬核,这现实和硬核不仅仅是指一掷千金的硬核,它们在一定程度上是最接近《EVE》的游戏,可以有笼络人心、阴谋背叛、党同伐异这一类丛林法则的玩法,讲究的就是人与人斗,这种斗争往往比MMO更激烈;但同时,SLG手游门槛极低,又是与《EVE》区别最大的一类游戏,两者用户画像几乎不重叠。

结果就是,《EVE》这么多年难以复制,但SLG手游层出不穷。就国内市场来说,在2017年有过一次小爆发,同类游戏数量极多,但到了年底的时候,几款大厂SLG手游瓜分了最大的份额。

SLG手游该到提高标准的时候了

《权力的游戏 凛冬将至》

《权力的游戏》手游是这两年SLG手游中最值得关注的IP之一。在国内SLG手游相对沉寂的这两年,海外市场依然有推出一些大IP的新作,玩法是固定的,只是运营、数值平衡、市场成绩不同。

出于市场原因,SLG手游需要大IP,但也是因为市场原因,SLG手游不可能改掉那一套固定玩法,这就导致IP与玩法经常显得不那么自洽。

2017年,海外推出一款《教父》IP的SLG手游,依然是大地图,每个黑帮占领一个庄园,你从招募骑士、步兵、弓箭手的城主,变成了训练帮手、暴徒与烟鬼的教父,还要负责提高所在街区的人口;同年,海外SLG手游大厂Machine Zone做了一款《最终幻想15:新帝国》,也是正版授权,里面的王子诺克提斯还要在露娜的指导下负责升级农场、矿场。喜欢两个IP的玩家反而会从中感受到违和感。

相比之下,《权力的游戏》是一个与SLG手游契合度相当高的IP。维斯特洛大陆的地图,可以直接用来作为SLG的经典沙盘大地图,这跟许多SLG手游不假思索的方块大地图完全不同,也让部分地区、城市的战略意义更加突出。

设定中要拿北境则必取的咽喉要地卡林湾,以及大陆中心、河间地附近的孪河城与赫伦堡,则可以作为地区性的关键坐标,供玩家联盟争夺。因为这个世界的设定本就如此,原著中的临冬城就多次易手,被席恩、小剥皮先后拿下。

SLG手游该到提高标准的时候了

游戏地图

因为《权力的游戏》IP与SLG手游玩法的先天契合,对IP的还原成了游戏的重中之重。这种还原一方面是美术设定上的,美剧中的地貌、建筑、家族、人物等等,如果有机会在游戏中重现,那么权游手游便可以尝试去还原。这种美术的还原虽然对玩法的影响不大,但从开发的角度来看是多多益善的。

所以我们看到,维斯特洛大陆从南到北,分别是冰原地貌的北境、有绿色植被有平原的中部地区、以及沙漠地貌的多恩,区域与区域之间有山脉与河流隔开,边缘的海岸线也做到了1比1还原。

至于每个玩家朝夕相处的内城,开发组公开说过,现在测试期间的版本是他们迭代后的第四个版本。能够注意到它的光泽、色彩没有某些主流SLG手游那么花哨,更多是从外部的天气变化、日夜和四季交替等气候与光影效果去做渲染,整体感觉反而突出的是“做旧”。

如果放大了看,可以发现内城建筑用的材料多是土、木、石材。这一点也是与原著、原剧呼应的,维斯特洛除了西境的金属丰富,能为兰尼斯特家族积累大量财富,整个大陆的产量不算丰富。

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