自由度到底能给游戏带来什么?

未知 2019-06-30 09:03


自由度到底能给游戏带来什么?

6月28日,马里奥制造2正式上线NS,作为很多玩家期盼许久的游戏,马里奥制造可以说贯彻任天堂一贯的风格,以游戏性取胜。没有华丽的画面,也没有各种让人眼花缭乱的黑科技。只是单纯的好玩,但也仅因为这一点就足以让无数玩家趋之若鹜了。

作为大热前作《马里奥制造》的后续作品,在今年任天堂的直面会上一亮相《马里奥制造2》就被众多玩家所关注。而作为今年NS上的首个大作,媒体们也没吝啬对于《马里奥制造2》的溢美之词。MC评分达到了90,IGN更是直接给出了9.5的高分。

那么《马里奥制造》系列到底有什么好玩的呢?其实不过三个字"自由度"。《马里奥制造》是一款完全由玩家主导的游戏,玩家自己建造关卡,然后让官方评级,这只是第一步,对于玩家来说游戏的乐趣不只是创造还有挑战,玩家可以选择不同难度的关卡来组成挑战内容,一般来说是16张图,100条命。这对于玩家们来说是极大的挑战,但乐趣也就在此,自己打造一张最难的图来让全世界玩家挑战,难道还有比这更刺激的吗?

正式这极大的自由度让玩家感到了满足,挑战别人的同时也接受别人的挑战,这样的竞争促进让玩家乐此不疲。其实近年来,高自由已经成为了很多游戏的追求方向。甚至连老牌的日式RPG《最终幻想15》也在游戏前期加入了大量的开放性玩法。不过要说到自由度,那么必然是沙盒游戏在这方面做得最好。比如《传送门骑士》、《方舟:生存进化》等游戏。

不过很多玩家,特别是新人玩家在玩这种高自由游戏的时候,有时候会感到无所适从。由于,不了解游戏,太多的自由反而成为了他们的负担。正因为如此《马里奥制造2》加入了故事模式,可以更好的引导玩家融入游戏。同样的设计在沙盒游戏《传送门骑士》中也有,《传送门骑士》把沙河建造和RPG玩法进行了结合。新人玩家刚进入游戏的时候完全可以把游戏当做一个RPG来玩,这样的话有着明确的目标,可以让新人玩家少走很多弯路。而当玩家开始熟悉了游戏的各种玩法后,他就能够轻松驾驭游戏中其他的内容了。

自由度是玩家所追求的,但是也许有序的自由更加能帮助玩家融入到游戏中来。从《马里奥制造2》和《传送门骑士》中体现出了这种设计理念,也许才是玩家想要达到的平衡。

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