玩家吐槽游戏三大弊端

未知 2019-07-10 09:34


玩家吐槽游戏三大弊端

明日之后手游一出来,就受到很多人的关注。
这款游戏玩法新颖,玩家在末日世界中求生,自己建造家园发展壮大,而且还可以找小伙伴建造营地保卫领土。可是随着游戏的不断更新,明日之后中也出现了一些不合适的地方。最近玩家提出了一些自己的观点,一起来看看吧?
首先,游戏肝资源的设定没有啥问题,末世里面玩家应该自己动手丰衣足食,但是这一点却成为了最大问题,如果玩家是肝帝,那么平均一个图玩家需要半个小时才能采满,还没算上多贝雪山这个令人恼火的图。
平均下来,玩家想跟上梯队不掉队的话,每天至少要在游戏里4-5小时。这还仅仅是采集。来回跑图、整理邮箱、打boss、打大学打据点,每天玩家至少得有六个小时的时间花费在游戏中,谁会有那么多时间?
如果玩家不采集物资,而是买现成的,那么OK,秋日的绿色资源平均下来7500金砖一组,蓝色300一组。这就是800。(不要问我为什么绿色比蓝色贵,铁矿骨头小树枝哪个需求量不大)。这就扯到另一个问题上了,金砖获取!一天玩家全在线纯肝,各个采集都是第一名,五星大学+各个boss再+10块买1w+巡逻玩家的金砖数也才2w左右吧?金砖获取如此艰难但是花出去就像流水一样。
2.9w一个喷子,真的消耗不起!其实这些都反应了一点,这是个需要时间,而且是大量时间的游戏。而且玩家没时间就会没资源,就会掉队。而所谓减负却没有根本解决这个问题,一天不上就会掉队。我就是一个学生党,这段时间期末考试一周没玩就跟不上。
矿工泛滥、树叶急缺、涤纶天价!这种情况你不通过转职平衡市场,小氪或者微氪玩家根本没法玩!转职一次需要1000太阳。我可以理解是为了保护市场。但是市场已经失衡了你这1000太阳真让人看不懂策划怎么想的!
游戏是给我们快乐的,这个游戏让我不太快乐!
其实不用我多说,相信很多人都可以看出来,玩家的观点虽然有些激进,但是他所说的问题很多人都意识到了。对于一款刚刚公测不久的游戏来说,肯定会有很多需要解决的问题。话到最后,不妨来调查一下,你们赞同他的观点吗?
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