史上开发成本最高的游戏

未知 2019-08-26 09:03


史上开发成本最高的游戏

相信很多玩家都听过这样一个段子:女朋友和游戏究竟哪个更好玩,其实一个游戏花费了数亿美元,由成百上千的开发人员打造几年而成,你居然问我哪个更好玩,这种问题有可比性吗?现在他们只卖给我几百块钱甚至几十元,我就能自由地玩他一辈子。你说究竟哪个好玩?虽然说这是个段子,但是他很好地反映了一个事实,那就是单机游戏的研发确实非常的费时费力。尤其是现在,玩家们的口味也越来越刁钻,对游戏的品质要求相当高,而游戏业的发展也越来越像电影,想要做出爆炸的场面,酷炫的特效就必须要砸钱。下面就来说几个开发成本上亿的游戏。

1、花费56亿的《荒野大镖客2》其实这个游戏的上一个作品《荒野大镖客:救赎》的研发成本就已经达到了1亿美元,他的开发商R星可是出了名的财大气粗,在看到《荒野大镖客:救赎》受到好评之后,第二部的研发计划在2009年就提上了日程,前后投入了2000人,花费更是高达8亿美元,不过这其中有一部分用在了广告上。这个投入带来的回报是显而易见的,游戏的首周销量就达到了7.6亿美元,这要是放到销售业中,就是一周回本的神话故事。各大媒体和打分网站全部给出了10分的满分,玩家之间更是口碑爆炸,将这部作品推上了神作的宝座上。要知道的是游戏目前还是主机独占,PC版还没开卖呢。

2、《侠盗猎车手5》同样是R星开发商的作品,人们更喜欢称他为《GTA5》,这个作品于2008年开始研发,在2013年登陆主机平台,2015年登陆PC平台,研发成本高达2.65亿美元。从开始研发的那一年开始玩家们就对GTA5充满了期待,不过长达5年的研发和数亿美元的投入并没有让玩家失望,这部作品成为了年度游戏,获得了无数大奖,现在他的销量已经达到了9000万份。大家可以看到R星这个开发商真的是舍得投入,在2008年和2009年连续两个数亿美元的项目开工,这可不是一般公司能够承受的。不过玩过这些作品的人都知道,R星的钱绝对投入的物有所值。

3、《命运》英文名“DESTINY”,其实这是一款射击网游,而他的开发商也是大名鼎鼎的《光环》的作者Bungie工作室,不过之后《光环》被卖给了微软。因《光环》成名的Bungie工作室之后也加入了动视(就是现在的动视暴雪),和他们签了合同开始着手开发自己的新作品,于是我们就看到了现在的《命运1》和《命运2》。两部游戏的总计开发成本大概有3亿美元,不过他们的市场推广费用达到了7亿美元。也就是说每部作品都花了5亿。而开发者说过他们做游戏的初衷就是,想要做出一款可以让玩家玩10年的游戏,而且能够常玩常新。

4、《使命召唤》系列,简称为COD。COD系列作品到如今已经出了15部了,销量也合计超过2.6亿份,玩家们更愿意称他为“年货”,因为他年年都有。这个游戏不管你怎么夸都不过分,我永远也忘不掉第一次游玩COD时的那种感觉,真实的战争环境,残酷的敌人,硬核的枪械,甚至说角色受伤之后的屏幕泛红和行动不便都让我感到震撼。虽然说现在的使命召唤更像是一种流水线生产品,但是他依然是全球影响力最大的射击游戏。而且每部作品的研发费用都超过2亿美元。

5、《最终幻想》这个系列的作品绝对可以说是游戏业中的一个传奇了,《最终幻想》系列是日式角色扮演游戏,日式角色扮演游戏的一大特点就是,更像一场电影演出,剧情相当王道,人物招式通常都很华丽,而且战斗采用回合制或是半即时制。其实《最终幻想》研发成本一部比一部高,而这里列出的《最终幻想7》是绝对的划时代作品,在1997年他让所有玩家见识到了一个游戏居然能够做成这样,梦幻般的画面,丰富的游戏系统,电影一般的体验。不过这一切都是用钱砸出来的,在上个世纪这个游戏的开发成本就达到了1.45亿美元。在当时差不多就是10亿人民币了。

这些游戏的花费都可以说创造出了应有的价值,而游戏的销量也完全证明了他们的投入是值得的。但是看看国内许多宣传的开发过亿的页游和垃圾网游,全都是为了圈钱,而不是为了做出一个好游戏,何其可悲。

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