由微软第一方工作室 The Coalition 制作、Xbox Game Studios 发行的第三人称动作射击游戏《战争机器5》(Gears 5)最早会于北京时间9月5日17:00解锁,而此次我也有幸提前获得了本作的完整版本,在体验了20多小时的游戏内容(剧情+撤离模式+持久战)后,我对本作的评价可能用4个字就够了——又香又饱。
香的地方在于,《战争机器5》真的像 Rod 之前提到的那样,想再往前走一步,无论是单机剧情还是其他的 PVE、PVP 模式,大大小小的改动都能看出制作组试图让游戏更加精彩,也更加有趣。而饱的地方在于这游戏的各个模式都太杀时间了,剧情一周目即使不全收集也要10多个小时,如果加上收集要素和支线任务,估算下来应该在20小时左右,新的撤离模式也非常耐刷,就更别提无止境的对战与持久战了。
值得称道的一点在于本作故意留白了一些剧情,但通过角色间的讲述反倒深化了这些事件,这一点在玩家上手之后应该能更加直观的感受到。另外,就像之前官方宣传所提到的一样,《战争机器5》中玩家会跟随凯特在锡拉星不同的地区中经历冒险:城市、雪地、荒漠,伴随着世界观的不断填充玩家也能认识到更多的领域与势力,对应地貌下的敌人还会有更多的变化,这也让《战争机器》系列游戏的世界不再仅局限于“人类打怪兽”这么简单,钟摆战争与UIR的故事如今被重新展开,流民在几年后的状态也被进一步呈现,这样一来玩家们能更加感觉到:“哦,这个真的是个世界”,毕竟国内大多数玩家还是很难接触到这个 IP 所衍生出的漫画与小说的。
最后想说一点,其实在《战争机器5》公布后,我还很担心剧本会不会变成一个磨磨唧唧的凯特追寻自己身世并痛苦挣扎的故事,而通关之后这里可以和大家分享的是,这游戏并不扭捏,但角色之间的情感也更加“有道理”。就像之前 The Coalition 负责人 Rod 所说,他希望玩家从之前的游戏中的见证者变为战争的亲历者,这是你自己的故事,也有属于你自己的选择。