为什么身边的朋友慢慢地都不打游戏了?

未知 2019-09-27 14:12
为什么身边的朋友慢慢地都不打游戏了?

  • 网游属于快消产品,手游生命周期更短。
  • 网游社交属性强,一旦玩家人数开始下滑容易出现雪崩效应。
  • 游戏喜好取舍不同,彼此无法沟通,造成“不打游戏了”的假象。
  • 游戏的热度,风靡程度和跟风属性越高,越缺乏被筛选的过程,也便越缺乏忠诚度。
  • 人生Online更好玩。
  • 不再是小孩子了,有更重的责任,有其他追求,有其他事要操心(比如上班)。

以上观点,我都十分认同,不过在此之后,我也想拓宽一下这个问题的维度,补充两个要点。

一、正视这些网游共同存在的问题。

不要因为一个游戏大火过或依旧大火就为了保险起见,绕过其本身可能存在的问题,顾左右而言他。

譬如,试找出守望先锋,王者荣耀,英雄联盟,绝地求生,炉石传说的最大共同点?

答案是:竞技性。除去炉石传说,答案是:团队竞技性

那么,一个十分强调团队合作又强调竞技对抗的游戏最大的魅力是什么?它真的好玩吗?它所有的“魅力”和“好玩”能够对等起来吗?

为什么身边的朋友慢慢地都不打游戏了?

 

以我的思考和总结来看,所有硬核游戏乃至绝大部分单机游戏,不管过程有多难,其本质都是使人放松的。再难击杀的BOSS和再难实现的目标也不过需要反复练习和揣摩就一定能够征服,当征服完成的那一刻,你就会收获满足感、成就感,放松的目的也便一并达成。

然而,如果你玩的是所谓(团队)竞技游戏,达成游戏目标这件事大多数时候就成了一场对海市蜃楼的追逐,“放松”的游戏目的也便无从谈起。

所以,从本质而言,我不认为这几年流行于世的几款游戏是好玩的。你可以用劲爆,刺激,带感等许多词汇来形容它们,但其中并不应该包含“好玩”。当然,每个人的耐受度是不同的,有的人可能几十小时就觉得不好玩了,有的人几千小时后才感觉到。无论如何,当人发自内心深入骨髓的感觉到一个游戏不好玩了,他当然就不再玩了。

为什么身边的朋友慢慢地都不打游戏了?

 


最重要的原因

初一只要你有人民币,城镇高速拿第一

初二黑游箭雨拆双塔,巫妖凋零偷基地

初三蓝拳俯冲破碎击,刷图有点肌无力

高一隐身穿墙飞天地,顺移透视还能遁地

高二敌法飞鞋蝴蝶bkb,三路带线推高地

高三没啥时间玩新游戏,敌法接着蝴蝶飞鞋bkb

大一嘲讽冲锋加盾击,因为我是MT

大二思考人生的定义,就是不想玩游戏

大三抽要喝酒组乐队,感觉自己很牛逼

大四由于前三年玩命作,没有顺利毕业

大五兄弟姐妹隔天涯,孤独压枪玩绝地

我一直想当个孩子,但是其他小朋友都长大了他们去买房买车娶妻生子把头发梳成大人模样了,我也不能老打游戏,没人陪你玩了那多没劲

这人啊最怕就是“没劲

过完年就去找工作,赚够钱了再当个孩子去艾泽拉斯追逐我的黎明和黄昏

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