本次正式服调整重点:
1、前期节奏放缓(不会再出现复活就一直打架的情况)
2、双方前四分钟经济差距缩小,发育路经济降低(不会出现发育路经济远高于其他路的情况)
3、劣势方的情况改善(部分防御塔经济下降、血量上调)
4、注重对抗路的博弈、发育路更加注重发育(部分对抗路草丛加长、发育路位置后移)
总的来说,前期节奏整体放慢,优劣势差距缩小,对抗路更加体现操作。
王者模拟战调整:
1、时间调整为全天开放
2、令旗增加更容易触发职业羁绊(穿戴该令旗同时拥有该令旗的职业特性)
3、装备调整(回响之杖装备效果下降、末世上调)
4、bug的修复
5、部分英雄数值调整(狄仁杰上调)
总的来说,可以肝了,令旗的加入翻盘的机率会变大,狄仁杰站起来了
版本相关
一、王者峡谷调整
(一) 复活时间调整初始复活时间延长:3s→8s,前4分钟英雄的复活时长每30s提升11%,到4分钟恢复到20s(二) 主宰先锋我们观察到目前战场中,主宰先锋对对面经济和经验的压制效果有些超出预期,所以我们下调了主宰先锋的部分数值。
主宰先锋血量:6000 → 5000
主宰先锋击杀经验调整,调整使之与正常一波兵线的经验保持一致
(三) 防御塔收益在当前版本相对之前拥有更多对抗和争夺的背景下,劣势方防御塔被击毁会持续对劣势方带来经济雪球效应。
因此我们对部分防御塔的血量进行调整并下调防御塔击破的收益。使得劣势方拥有更多稳住的可能。
击破外塔金币奖励:60 → 50
击破二塔金币奖励:80 → 65
击破高地塔金币奖励:100 → 80
二塔血量:7500 → 8000
高地塔血量:9000 → 10000
(四) 地图对抗/平衡调整
1. 发育路兵线经济可以观察到,我们通过单线额外经济设计去驱动己方需要发育的后期英雄在发育路上进行发育和对抗的目的基本达到了,但是同时我们也注意到两个后期英雄进行对抗本身会带来的压制和额外经济的叠加给双方带来了超出预期的经济差距,因此我们会下调部分额外经济。
前4分钟发育路远程兵额外金币: 50 → 30
2. 风暴龙王风暴龙王刷新间隔:3分钟→4分钟
3. 地形调整我们微调了部分边路地形,希望能够让发育路相比当前外网更加安全,而对抗路相比当前外网更加危险。发育路红方河道草丛后移350
对抗路红方河道草丛延长,提升对抗路危险程度,鼓励打野对对抗路进行gank或反蹲,希望玩家在对抗路上
可以有更多博弈
4. 视野怪/视野机关icon优化我们调整了视野怪和视野机关的icon颜色,帮助玩家更好的将其与防御塔区分开来。现在视野之灵和视野机关的icon都统一用绿色标识(OB界面中敌方视野之灵和视野机关将使用红色标识)
二、王者模拟战
(一) 开放时间经过一段时间的磨合后,非常高兴的通知大家,王者模拟战将会全天开放单双人排位赛、双人休闲赛开放时间:12点至24点 → 全天开放
(二) 新增装备职业令旗登场!
英雄穿戴对应的职业令旗时,可以加入该职业且会让该职业人数增加职业令旗的加入让更多的组合得以实现,克制与变化会更加激烈
1. 战士令旗战士羁绊人数+1+180攻击力
2. 法师令旗法师羁绊人数+1+100%进攻回蓝率
3. 射手令旗射手羁绊人数+1+35%攻击速度
4. 刺客令旗刺客羁绊人数+1+20%暴击率
5. 坦克令旗坦克羁绊人数+1+1600点生命值
6. 辅助令旗辅助羁绊人数+1+15%韧性
(三) 英雄调整
蜀国在赵云转职到刺客后前排强度严重不足,我们将上调一点儿刘备的坦度让蜀国可以有机会过渡到后期另外,本次更新后百里守约的动作会快一些,避免这位狙击手过于执着的想要伏击敌人