中国游戏防沉迷成了“先进经验”

未知 2020-01-15 16:09
中国游戏防沉迷成了“先进经验”

栏目在1月13号播出一档新闻引发社会热议,节目指出去年游戏企业倒闭近2万家,但同时监管的加强也在客观上加速倒逼了中国游戏企业出海。其实,出海的又何止中国游戏企业,实际上包括游戏背后的中国文化、行业自律手段和监管政策,也不乏成为“海外先进经验”,被当地吸收效仿。


比如1月10日,日本四国地区香川县(相当于中国省级行政单位)议会委员会,就正式对外公布了一则《香川县网络及游戏依赖症对策条例》(以下简称条例)草案,该《条例》意在解决日本日益突出的未成年人网络沉迷的问题。在经过公开征集意见阶段后,《条例》预计在今年2月份提交,4月份实施。如无意外,这将是日本首个未成年人游戏防沉迷法令。
防沉迷日本“翻版”:限玩1小时,晚上宵禁
是的,《条例》内容着眼点落在了我们非常熟悉的“未成年人保护”上。若《条例》通过,未满18周岁的未成年人使用网络游戏时间将得到限制,具体为工作日每日使用时长累计限制为1小时,节假日为1个半小时。和我国情况类似,在《条例》的定义中,网络游戏包含在智能手机、PC和主机上,拥有网络发行形式的游戏。
此外,《条例》还将实施“网游宵禁”政策,每日晚9点(最迟晚10点)之后,初中生及以下年龄段的未成年人不得使用游戏。
这几项政策看起来是不是很熟悉?没错, 2019年11月19日,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称通知),就实名注册、使用时长等六大层面提出了具体的工作部署和要求,以确保未成年人茁壮成长。
而在《通知》公布更早之前的2017年,以腾讯为代表的游戏企业,已经开始搭起了一套未成年人保护体系,尝试在时长限制、付费保护和亲子沟通等层面进行尝试。
这次日本香川县拟进行提交的《条例》,采取方法也与《通知》高度相似,只不过在具体细节和落地上有所不同。比如《通知》是每日限玩1.5小时、法定节假日3小时,晚10点到早8点“宵禁”;《条例》是每日限玩1小时、法定节假日1.5小时,晚9点后宵禁。
《条例》看起来更加严格一些,但需要考虑到《通知》覆盖全国、全行业,日本则有地方自治的特点,《条例》约束力仅限于香川县当地。当然,若实施效果优秀,不排除有推广至日本全国的可能。
不是第一次“出海”,实操方法在输出
根据香川县议会委员会主席大山一郎的说法,当局根据地方实际情况进行了调查研究,决定了每日限玩的具体时间。从结果来看,《条例》除了日本本土情况,中国的防沉迷经验相信也是一个很好的样板。
在游戏领域,这已经不是“中国经验”第一次推广至全球。2016年12月,在《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中,就首次对抽取概率做了公示要求。此后,“出货”概率到底有多少一目了然。
彼时,这一政策除了受到中国玩家的欢迎,海外游戏用户也纷纷表示了实名羡慕,如有的表示“中国玩家可以向我们分享西方游戏的爆率设定了”“中国做了一件正确的事,其他国家会什么不这样做”等等。甚至激化了新西兰等多国关于“开箱子”是否属于赌博的讨论。

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