硬核FPS射击游戏,你玩过几款?

未知 2020-08-09 15:06
硬核FPS射击游戏,你玩过几款?



《使命召唤14:二战》
 
 
 
关于使命召唤系列,一直都是FPS游戏中的经典代表。和前代不同的是,使命召唤14既没有13(无限战争)那天马行空的星际战,也没有11(高级战争)那酷炫的科技打斗,而是把玩家拉回到了历史上规模最大的一场战争,这部游戏的剧情主线就是发生在二战。
 
在游戏设计上,使命召唤14画质堪称电影,人物的面部表情也是逼真的一塌糊涂,物体环境建模和色彩渲染效果也是相当了得。
 
 
广告红霉素和它搭配,每晚睡前擦一擦,皮肤光滑如玉
 
此外,玩家可以看到自己的生命值,使用医疗包回血以及在弹药资源上都可以向同伴补寄。此外,还有一个亮点,就是在这款游戏中,玩家在现场作战的时候,一定不能误伤到队友,误伤或者误杀都意味着任务失败,这在FPS射击类游戏中还比较少见,所以从这点来看使命召唤14无疑有了更加真实的战争体验。关于《使命召唤》系列续作还有很多经典大作,这里不再一一列举,感兴趣的同学可以自行搜索。
 
《战地3》
 
 
 
于2011年发售,是EA DICE工作室开发的第一人称射击类枪战游戏是《战地2》的正统续作,仍然是严肃题材的剧情内容。
 
 
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基于寒霜2引擎的性能加持,玩家能切实体会到真实战场下的绝命厮杀,细腻的环境和动画音效以及画质让人身临其境,其最大的亮点还是光照系统,渲染的场景已达到近乎乱真的地步,特别是驾驶战斗机飞出航母的那一段场景真是让人印象深刻。
 
此外,该游戏特点还支持单人游戏的剧情模式和多人游戏模式、CO-OP合作模式,多人模式下玩家可选各种各样的武器,同敌人展开殊死搏斗,而且这款游戏受到不少美国退役士兵的赞赏,《战地3》绝对是一款值得玩家购买的好游戏。
 
《地铁:逃离》
 
 
 
这款游戏发售之际,很多人说地铁逃离是最不像地铁系列风格的游戏,但却不妨碍它成为地铁系列最好的射击游戏。
 
和前代风格不同,《地铁:逃离》的游戏体验设定搬到了地面上,这也是很多人说逃离最不像地铁系列风格的游戏。半开放世界的设定,雪地、沙漠、山谷丛林等多样性的地理风格,让玩家在线性剧情上增加了一些探索趣味,同时让玩家不会因为开放探索而花费太多精力和时间。
 
 
 
此外,玩家可以使用载具进行游戏探索,并根据所处环境更换不同载具。而且新加入的擦拭模式增加游戏的可玩性,玩家需要不定期的对武器进行维护,从而提升武器的射击精度。不得不说《地铁:逃离》是一款转型成功的作品,游戏可玩性也得到了加强,剧情内容非常出彩,对于主打内容的FPS射击游戏来说,无疑是非常重要的。
 
《泰坦陨落2》
 
 
 
从某种程度上来说,它更像是一款割草游戏,总之就是突突突,爽爽爽就完事了。虽然第一人称视觉的射击游戏已经再正常不过了,但其视觉切换频繁,依然让很多玩家感到眩晕不适,铁与铁的碰撞的爆炸音效也非常激烈,不过《泰坦陨落2》依然是一款出色的射击游戏。
 
 
 
它的游戏画面表现相当不错,尤其是机甲、武器和人物建模非常精美,场景画面颇具科幻色彩。相比主机平台上的锁帧表现,PC版硬件性能的突破,让《泰坦陨落2》画面表现更加出色,在操作模式更加流畅,让玩家可以酣畅淋漓的进行战斗,对机甲感兴趣的同学,不如试试这款游戏。
 
《逃离塔科夫》
 
 
 
《逃离塔科夫》是一款俄罗斯工作室制作的FPS游戏,虽然早在2016年就开启了Beta测试,但由于门槛过高,不支持中文,不上架Steam等重重原因,该作在国内热度一直很低。游戏背景设定在2028年,两个私人军事公司在俄罗斯塔科夫市发生了交火冲突,整个城市失控,城中的居民全部逃离。唯一留下来的要么就是私人雇佣兵,要么就是当地的歹徒。
 
 
 
在游戏开始之初,你需要在俄方的BEAR和美方的USEC中选择自己的阵营,但其实这对游戏的影响几乎仅存在于角色的口头禅是苏卡不列还是法克。毕竟塔科夫这座失控的城市就像是一片黑暗森林,森林里的每一位猎人都只能相信自己,各自为战。
 
 
 
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