解读IP游戏化开发新思路

未知 2020-09-27 13:07
解读IP游戏化开发新思路



9月25日至27日,首届北京国际游戏创新大会(BIGC)在北京海淀举办,大会以“科技·未来·创新“为主题,云集国内外优秀游戏产业研究机构、高校学者、著名游戏制作人、游戏软硬件厂商代表等专业人士共话全球游戏产业创新发展趋势。在26日主题分享环节,掌趣科技副总经理程骏受邀出席,以公司自研手游《一拳超人:最强之男》为例,就IP游戏化开发过程中的创新思路及解决方案进行了解构和分享。




受惠于受众基础大、接受程度高、获客成本低等市场优势,经典IP的游戏化开发伴随技术力提升和产业模式成熟,已成为当今游戏市场的重要力量。根据Analysys易观数据显示,2019年中国移动IP游戏市场规模达到1295.1亿元,预计在2020年及2021年将分别达到1499.5亿元和1697.0亿元,IP游戏在移动游戏市场中的占比持续提升,促使越来越多游戏企业将优质IP视为未来发展竞争的重要资源。

掌趣科技近年来推出了《奇迹MU:觉醒》、《拳皇98终极之战OL》、《一拳超人:最强之男》等一系列成功IP游戏作品,积累了丰富的IP游戏化开发、运营经验。在程骏看来,IP产品精品化是关键因素,如《一拳超人:最强之男》作为目前唯一上线的官方正版手游,从签约IP到正式上线用了接近三年时间,重点在于深耕游戏体验提升和IP文化的融合与表达,这在快节奏的移动游戏市场并不多见。

掌趣科技程骏出席BIGC2020  解读IP游戏化开发新思路

程骏介绍,《一拳超人:最强之男》游戏开发遇到的第一个难题就是主角埼玉的游戏化塑造。在原著中,主角埼玉面对任何敌人都能一拳解决,但这种出场即无敌的设定对于强调角色培养和成长的游戏设计却提出了很大挑战:如何既保证IP还原度又兼顾好玩的游戏性。

游戏围绕主角埼玉创新设计了独特的玩法系统,即战斗中满足条件,埼玉会出场一次一击KO一个敌人。这样的创新思路不仅使得战斗中的变化曲线更加起伏,增加刺激点,玩家还可以通过策略的搭配选择,在合适时机触发这一系统,挑战更困难的关卡。此外,游戏还通过主角埼玉的居家活动、天赋、任务、巡逻等多元玩法系统更直观带给玩家对于角色的理解和乐趣,加强代入感,实现IP剧情和游戏性完整统一。
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