S21野区何改变?“黄刀荣耀”时代全面来临

未知 2020-10-02 10:52
S21野区何改变?“黄刀荣耀”时代全面来临





王者荣耀S21新赛季开启已经一周了,对于新版本不知道各位是否习惯呢?因为除了常规性地对英雄进行调整之外,S21赛季在野区上也有很大的革新,包括新打野刀上线,旧打野刀的调整,还有野区一些机制的改变。那么打野情况会是怎么样呢?一起看看吧!


一、新打野刀三连【弃鳞短刃龙鳞利剑浴火之怒】

在体验服经过一段时间的来回测试后,新的打野刀"黄色系列"在S21开启的同时终于上线,而且与在体验服里的效果又有所不同,到底这把新的打野刀有什么特点呢?直接看图吧!


新打野刀的六大特点:

1、带灼烧效果,注意伤害计算:对敌人有持续性的真实伤害效果,这种有点属于"隐性伤害"的效果,会让敌人不经意地错误计算血量、到发现要逃跑时已经太迟。

2、新的召唤师技能,增加移速,能抢龙:升到2级的新打野刀,其召唤师技能也会升级为为新的"狂焰惩击"。对比体验服最初的设定有所不同,在使用该技能后,会对非英雄单位进行一定的伤害打击(体验服最初没有该段伤害),后续再有灼烧伤害。因此,狂焰惩击也有了"抢龙抢BUFF"的资本了;但要注意的是,对英雄是没有这一段直接打击的伤害,不能用于收割。但狂焰惩击也有一个短时间内"增加移速"的效果,能用于追击或逃跑。


3、队友不怕蹭线,但自己怕被蹭野:与传统的旧打野刀不同,虽然同名为"狩猎"的唯一被动,但旧打野刀系列的"狩猎"有一项是说:自己击杀野怪或者附近队友击杀野怪,自己都能有额外的收益,这样可以避免了队友帮打野怪却不小心打死了野怪、自己没了收益的尴尬情况,保证了自身的利益。但新打野刀的"狩猎"中却没有这一项!也就是说,队友不慎帮打死了你的野怪,你会有较多损失。

另外一个被动"游击"则是保护了队友的收益,让你蹭线上小兵时,附近的队友也能获得全部收益,而你也能获得一半收益。因此,这个特点主要为"蓝领型"的打野服务,让他们在蹭线发育时,不会受到队友的排斥。但如果从队伍整体上计算,其实是亏的,因为按平时的机制,蹭线时两人各获得80%,加起来也就是160%,而新打野刀"游击",队友拿100%,你拿50%,总共只有150%,所以整体上是亏的。


另外还要注意两点:其一是当附近有队友也有"游击"被动时,只会是经济最低的队员生效;其二是,原辅助装备中的被动"奉献"已改名为"游击",也就是说,当附近队友也有这个被动时,会生效的"游击",只会是经济最低的那一个。有可能带来的影响比如:当对抗路队友也出了黄色打野刀,而你的经济在他之上,那你去蹭线就会让他的"游击"生效,导致他的收益只有50%,而你则拿了全额!又或者他虽然没有出黄色打野刀,但你和辅助同时去边路蹭线,但只会有一人的"游击"生效,另一人依然要和边路队友各得80%,这真是对于原本就不富裕的队友雪上加霜……

4、有赏金机制,新野刀低保方案:这也是新打野刀的一个特点,随着时间流逝累积赏金,击杀或助攻则会累积更多,当累积至100时,直接给你发放100局内金币,保证一定的经济收入。


这算是新打野刀的"低保"条款了,幸运的是它和辅助装的"低保"名字不一样(那个被动叫"恩赐"),因此不用担心被动冲突的问题。

5、属性加成直接,蓝领至爱:新打野刀每升一级时,装备的属性也会直接增加,不像旧打野刀那样靠击杀野怪叠层数。而看属性的加成也非常可观:2级新打野刀直接增加8%移速,只需要750金币,极其超值,尤其对于那些吃移速的英雄(比如马超)建议尽快升级至2级新打野刀-龙鳞利剑。虽然3级新打野刀在属性把移速增加至10%,还有800生命,但2080金币的价格在前中期实在是昂贵。

6、近远战英雄皆可,全民打野时代来临:新打野刀中也没有"仅限近战使用"的描述,因此远程英雄(如射手、法师)也可以带新打野刀走打野位了!

二、旧打野刀调整【一级被动、蓝色野刀、2级惩击改名】

由于新打野刀在鼓励"全民皆可打野",因此部分的旧打野刀也要作出相应调整。

1、旧打野刀(1级),被动更名、取消"仅近战英雄生效":由于新打野刀的被动是新技能,取了个新的名字,如果新旧打野刀一起装备的话,很可能会带来很不错收益,因此狩猎宽刃的被动,也要统一为"狩猎",让玩家不能同时出把小刀而又坐享高收效力。


另外响应"全民打野"号召,也取消了"仅近战英雄生效"的限制,为下一级的"蓝打野刀"作铺垫。

2、蓝打野刀(2、3级)取消"仅近战英雄生效":蓝打野刀一直被被誉为是法系打野英雄专用,但由于法系多数为远程英雄,因此蓝打野刀很多时候被直接称为"露娜野刀"。而本次也是直接把"仅近战英雄生效"的限制去掉,以吸引法师们前来参与打野位置。


但是,需要注意的是,由于远程法师打野慢的原因,其实蓝打野刀还是不太适合他们的,反而是附带灼烧效果的"黄打野刀"更适合,如果各位想尝试远程法系打野,不妨可以先到训练试试两把打野刀的效率和感觉。

3、旧惩击(2级)技能更名:由旧打野刀升级后获得的寒冰惩击,更名为"灵息惩击",也许是为了和"狂焰惩击"来一个互相映衬吧。反正就是改个图标换个名字,实质的效果没变,大家留意下就好了。


三、野区保护机制【前4分钟增加免伤】

为了提高前期较弱势的打野英雄们的游戏体验,不至于让他们开局就陷于崩溃的状况,因此特意为他们增加一些机制:野区小精灵!在游戏的前4分钟,装备了打野刀的队员,在已方野区可以获得10%的免伤,离开已方野区则效果消失。


这样一来会对开局弱势的打野英雄有比较好的保护效果,主要是指一对一反野(比如开局云中君或者裴擒虎单枪匹马前来野区践踏,李白、露娜真可以举手投降),如今多了10%的免伤,能够稍微抵挡一下,如果队友同时前来帮忙,是有很大机会防住的。当然,如果对方是组队前来反野,这10%免伤对于打野一个人来说,真的是形同虚设,如果队友们来不及帮忙,还是先逃吧……

结语

从开赛季一周的情况看,新打野刀的确抢尽了风头,无论是蓝领打野、边路战士甚至是边路射手,都有出现带新打野刀的情况,情况极端时更是除了法师外(可怜多数法师仍要依赖"闪现"来逃生),其余四人都带新打野刀登场!因此也被一些玩家称现版本为"黄刀荣耀"!由于新打野刀所带来的收益比较可观,再加上前4分钟,进入野区还有免伤加成,对于野区的防守有了更大的把握,因此带的人才会多得有点不正常。目测这个情况会导致新打野刀很快会被适当削弱。
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