若对比手游,原神这款游戏质量确实不低

未知 2020-10-07 09:04
若对比手游,原神这款游戏质量确实不低



首发,PC限制了用户是拥有PC且关注原神的群体,相当于筛出来一部分偏硬核,接触过PC/主机端单机游戏的玩家来体验原神,这产生对标其他游戏的情况也是顺理成章的,啧啧啧,不得不说鬼才开服。如果对比手游,质量确实不低。老实说前两天跑地图玩的还很high,那种非线性,打任务打着打着被宝箱,小精灵,神瞳勾搭走了的开放世界的味道还是有的。

但是玩两天下来氪金系统和体力系统和本身游戏的割裂实在是有点大,逛完地图后又回到了传统手游的感觉,驱动你玩的是氪氪氪(新角色)和养养养(养成元素)。也不知道那么多人讨论这游戏好不好干嘛,在我认为就是个手游,而且是相对比目前同类型手游,相对优秀的手游,只不过这手游可以在其他平台玩了,那手游对于手游玩家来说意味着什么?


就是我玩的觉得没意思了,随时换其他手游玩就行了,而对于主机玩家来说,本身主机玩家也肯定不怎么看得上这手游,所以有什么好钻牛角尖的。如果是画面,可以说是上乘。如果是操作,我会给中评。但是从整体的游戏性角度可以说是垃圾了。让你玩得不开心还要纠结一段时间放弃。从公测过来发现这游戏策划简直是不懂游戏,游戏的本质都被丢得一干二净。

1、首先进了游戏主线应该是目标吧,但冒险等级不够,你要去刷等级,第一波主线推完了,然后没目标了,第二个故事开不开其实无所谓的,因为感觉没啥吸引力呀,好歹让人把主线连在一起嘛。这就是电视剧插广告的意思嘛,而且是不看广告后面都不能看哦,那我思考了,主线对我提升有帮助吗,没有;给神级装备吗,不给;我去刷级有意义吗,没有。推主线就是为了看个剧情而已,没啥意思。

茫然,没有目标。2、反馈系统太一般了,箱子,战斗后的收益非常地一般,一般到已经不想去打了。一般这种开放时间总要有个战略目标,战术目标啥的吧,你发现原神没有,战略目标是收集全神瞳?走遍特瓦林?是养成角色到最强?没有,你最强能干嘛,发视频庆祝一下?上网发现比你强的多了去了。战术上,短期可以提升角色到达一定的强度,然后稳定刷图,爆装备,你发现不行,装备要氪金抽卡,刷图没用呀,刷图只给经验。

跑图对你的提升根本不如人家充钱,可是既然充钱才能体会到快乐,那跑图的意义在哪里。大家就来抽卡就行了。其他都是细枝末节。原神策划是给资本低头了吧。当然目前肯定还没开发完成,后续的几个地图上了,再加上几百个角色。哇,那要等几年呢。估计资本等不下去了,着急回笼资金。目前的原神就像你看到个美女,漂亮到倾国倾城,一张嘴你发现出口成脏。你说你膈应不膈应。当然,感谢原神提供这么好看的画面和技术让我觉得国产3A还是有可能的。
标签