从2020年爆款游戏来看,画风起着多大作用?

未知 2020-11-25 13:30
从2020年爆款游戏来看,画风起着多大作用?




今年以来,几乎每一个爆款游戏都有一个共同的特点,那就是拥有独特的画风,比如只靠一个13分钟的宣传片便在全球火爆出圈的《黑神话:悟空》,给人的第一印象便是其栩栩如生的画面,而这离不开美术总监杨奇深厚的美术功底。在以杨奇为首的美术团队的努力下,从项目起始阶段的追求极致真实感的概念原画设定到用UE4制作成可以实操的3A级游戏Demo,精细的画面逼真地描绘出游戏中的阴森氛围和黑暗风格。



如果说游戏科学对《黑神话:悟空》的画面效果精益求精是为了实现主机与PC平台上的国产3A大作的梦想,那么商业化手游上则不必承担这么重大的责任,只要得到自己的目标玩家喜爱与认可便可。我们考察了今年以来先后上线的十多款手游,大多数都取得了良好的成绩,通过调查可以发现他们的画风均有独到之处,笔者在下文也会注入个人看法做相关阐述。

从这些产品来看,走电影级感受画风路线的,如《天涯明月刀手游》,将常以2D画面呈现的策略游戏进行3D化的,如《鸿图之下》,风格独特令人耳目一新的,比如《最强蜗牛》《山海镜花》与《新射雕群侠传之铁血丹心》,美轮美奂堪比艺术作品的,比如《江南百景图》,选择欧美风进而全球受欢迎的,如《剑与远征》与《万国觉醒》,通过二次元风格催动人心的,如《三国志幻想大陆》、《原神》与《高能手办团》。

画风,只有合适与否!

画风,顾名思义,就是作画的风格,但在游戏界,画风是指游戏给人形成的一种整体视觉感受,在玩家眼里形成的一种视觉风格。值得注意的是,不同的画风无法简单粗暴地去比较优劣,比如我们不能说拥有电影画质走写实画风的《天涯明月刀》要比二次元风格的《原神》更好,同样地,我们也不能说用UE4打造的《鸿图之下》的3D画风就一定比《三国志·战略版》或者《率土之滨》的画风更好,而应当根据实际情况的需要来选择使用不同的画风。也就是说,画风只有适合与否,没有高下之分。


《最强蜗牛》就采用了一种非常离奇古怪的画风,此前在国内市场上比较稀缺,海外产品中能找到的相对接近的是《王国保卫战》。这种画风虽然看起来不精致,但却带有黑色幽默的搞怪风格,这与游戏本身的题材以及语言风格相当吻合,当两者结合在一起时,才会让人觉得有强烈的效果,对于这款处处充满着惊喜的游戏而言,这种略显粗糙的搞怪画风,比之那些走高技术路线的逼真写实画风更为来劲。《剑与远征》是一款独特玻璃彩绘风格的放置游戏,游戏风格跟国内大部分风格都截然不同,偏魔幻和西方文化的欧美风格,它融合了许多元素例如教堂古典的壁画和玻璃彩绘等,在游戏里面大家可以随处看见这种只有中世纪才会出现的元素,这也与其世界观极为吻合。

而且放置游戏有很多静态场景,进一步增强了玩家对“彩绘壁纸”的感受。因此,《剑与远征》成功地做到了不但把游戏在欧美市场发扬光大,还完全征服了欧美玩家的心。据《剑与远征》的主美银子透露,因为研发团队是《小冰冰传奇》的原班人马,所以在美术倾向上也继承了它的欧美风。然而《小冰冰传奇》却在欧美不是很成功,所以他们在此基础上做了一些改变和尝试,并且增加了新的元素(比如两三人一组的羁绊系统)。

对于早期角色《剑与远征》的美术团队尝试了几个大方向,有写实的也有卡通的。不过一切都要以玩家的反馈为准,所以他们邀请玩家进行了线上测试,测试反馈卡通风格对玩家的吸引力很高,这使得他们确定了这个大方向。

之后他们又根据自己的审美偏好,在这个风格上做了一些改进,最终呈现出目前大家所看到的这种风格。立绘方面,他们根据最终的角色风格也做了几版尝试,最终选择了现在这种偏平面装饰风格。

与《剑与远征》不同的是,莉莉丝发行的另一款产品《万国觉醒》,则采取了3D美式卡通画风,通过卡通造型与亮丽色彩,实现了精致明快的效果。这类画风在Supercell的几款全球大爆的产品的教育下,全球玩家都很容易接受,因此这款产品也在全球各个市场攻城略池而无往不利。Supercell新作《荒野乱斗》也是此类画风的代表。古镇经营模拟游戏《江南百景图》的制作团队最初只有5个人,但在其于2020年7月2日正式上线之后,短短二十四小时内,这款看似“简单”的游戏就收获了超过40万名注册玩家,迅速登上各大免费游戏下载排行榜榜首。后来,《江南百景图》甚至占据App Store下载榜榜首长达3个月之久。



为何一个仅5人小团队制作的小品级的独立游戏会如此火爆呢?原因正在于其中国风的水墨画风。因为人力有限,《江南百景图》采用了中式艺术风格的画风,用很质朴很较真的方式,细致的史实参考,用平面手绘与水墨,最终呈现出不输于昂贵3D建模的美感。

在《江南百景图》中,人物立绘飘逸灵动的水墨画风为游戏披上了一层“阳春白雪”的外皮,但更难能可贵的是,游戏中的场景还处处充分体现出古代中国画中工笔画精髓。此前国内手游产品同样采取中国水墨画风格的,还有网易的《绘真·妙笔千山》,不


可见,有针对性的稀缺画风使得这款游戏通过画风出圈的关键因素,因为不同的画风具有不同的目标受众,游戏可以针对自身目标群体的喜好,以稀缺性画风成功出圈,例如当初《阴阳师》就以当时市场上比较稀缺的和风引起玩家的关注。今年上线的《阴阳师:妖怪屋》则选择了与IP原作《阴阳师》完全不一样的剪纸画风,力求在保留式神形象特点的同时,在美术风格上进行了一定的创新,同样获得玩家的好评。而此前由玉米游戏开发的《纸片少女》也采取了具手工质感的纸片艺术,让游戏的画面表现与众不同。
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